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ぷよぷよ7のED。モデル曲でもある。 テーマは不明。 とにかくぷよぷよ。ぷよぷよぷよぷよ・・ってどこまで続ける気ですか。 この曲、何気にEDに合わない。他のアニソンなどを使ったりそれ以外の曲を作ったりという選択肢は無かったのだろうか。 この曲の特性上、いつか「ぷ」・「よ」を言ってしまう速くなるぷよぷよの歌でネタにされるかもしれない。 「ぷよ」と言ってしまうと速くなるというのはあるが。 キーボードクラッシャーに歌わせるという動画も存在。どうやら度々ネタにされるようだ。
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ぷよぷよテトリスコラボシリーズ アミティ ver.ぷよテト りんご ver.ぷよテト シグ ver.ぷよテト アルル ver.ぷよテト サタン ver.ぷよテト ぷよぷよテトリス2コラボシリーズ ルルー ver.ぷよテト2 アミティ ver.ぷよテト2 りんご ver.ぷよテト2 すけとうだら ver.ぷよテト2 アルル ver.ぷよテト2 シグ ver.ぷよテト2 まぐろ ver.ぷよテト2 ドラコ ver.ぷよテト2 レムレス ver.ぷよテト2 サタン ver.ぷよテト2 アリィ ver.ぷよテト2 ウィッチ ver.ぷよテト2 ラフィーナ ver.ぷよテト2 りすくま ver.ぷよテト2 エコロ ver.ぷよテト2 カーバンクル ver.ぷよテト2 シェゾ ver.ぷよテト2 クルーク ver.ぷよテト2 フェーリ ver.ぷよテト2 レアリティ 各自 タイプ 各自・単体 スキル 各自 リーダースキル 各自 バトルスキル アミティ ver.ぷよテトシグ ver.ぷよテト スキル発動カードの最終ダメージ値に1000プラス サタン ver.ぷよテト スキル発動カードの最終ダメージ値に500プラスし、グループが500回復 コスト 各自 概要 ぷよぷよテトリスコラボシリーズは、2017年4月3日の「ぷよテトコラボガチャ第1弾」、2017年4月17日の「ぷよテトコラボガチャ第2弾」で、ティ・エックス・ゼット・アイ・オー・エス・ジェイ&エルと共に登場した。 りんご ver.ぷよテト・アルル ver.ぷよテトは、『ぷよぷよテトリス』の各機種パッケージ版の購入特典として登場し、アルル ver.ぷよテトは3DS/Wii U/PS3/PSP版の早期購入特典、りんご ver.ぷよテトはPS4/Xbox One版の10万枚限定特典として登場した。 ★6止まりだが、直近にガチャから登場したコラボキャラと同様、★6のスキルとリーダースキルが上方調整された。 ぷよぷよテトリス2シリーズは、2020年12月10日に、マール・スクエアスと共に登場し、アミティ ver.ぷよテト2は、『ぷよぷよテトリス2』パッケージ版の初回購入特典として登場した。 リデルは、「ぷよぷよテトリス」「ぷよぷよテトリス2」には登場しておらず、「ぷよぷよテトリス2コラボ」終了後に、「ぷよぷよテトリス」「ぷよぷよテトリス2」のアップデートで追加されたため、今回のコラボには登場しなかった。 へんしん合成 ぷよぷよテトリスコラボシリーズ アミティ ver.ぷよテト シグ ver.ぷよテト レアリティ へんしん素材 ★4→★5 【★3】岩ぷよ×2【★4】星ぷよ×2【★5】月ぷよ×1 ★5→★6 【★3】ぷよゼリー×1【★4】ぷよゼリー×1【★5】ぷよゼリー×2【★6】100点テスト×1 りんご ver.ぷよテト アルル ver.ぷよテト レアリティ へんしん素材 ★4→★5 【★3】ぷよキャンデー×2【★4】ぷよキャンデー×1【★5】ぷよキャンデー×1【★5】魔導書×1 ★5→★6 【★3】ぷよキャンデー×1【★4】ぷよキャンデー×1【★5】ぷよキャンデー×1【★5】魔導書×1【★6】魔導書×1 サタン ver.ぷよテト レアリティ へんしん素材 ★4→★5 【★3】ぷよアイス×2【★4】ぷよアイス×1【★5】ぷよアイス×1【★5】魔導書×1 ★5→★6 【★3】ぷよアイス×1【★4】ぷよアイス×1【★5】ぷよアイス×1【★5】魔導書×1【★6】魔導書×1 ぷよぷよテトリス2コラボシリーズ ルルー ver.ぷよテト2 アルル ver.ぷよテト2 シグ ver.ぷよテト2 ドラコ ver.ぷよテト2 ウィッチ ver.ぷよテト2 ラフィーナ ver.ぷよテト2 シェゾ ver.ぷよテト2 クルーク ver.ぷよテト2 レアリティ へんしん素材 ★5→★6 【★4】ぷよゼリー×2 【★5】ぷよゼリー×2 【★6】ぷよゼリー×1 りんご ver.ぷよテト2 すけとうだら ver.ぷよテト2 まぐろ ver.ぷよテト2 レムレス ver.ぷよテト2 サタン ver.ぷよテト2 りすくま ver.ぷよテト2 エコロ ver.ぷよテト2 フェーリ ver.ぷよテト2 レアリティ へんしん素材 ★5→★6 【★4】ぷよアイス×2 【★5】ぷよアイス×2 【★6】ぷよアイス×1 アリィ ver.ぷよテト2 カーバンクル ver.ぷよテト2 レアリティ へんしん素材 ★5→★6 【★4】ぷよキャンデー×2 【★5】ぷよキャンデー×2 【★6】ぷよキャンデー×1 ステータス ぷよぷよテトリスコラボシリーズ キャラクター レアリティ タイプ コスト たいりょく こうげき かいふく アミティ ver.ぷよテト ★4~★6 こうげき 14,20,28 3379 1827 276 りんご ver.ぷよテト たいりょく 5142 1480 216 シグ ver.ぷよテト こうげき 3359 1820 288 アルル ver.ぷよテト たいりょく 3359 1820 224 サタン ver.ぷよテト バランス 5122 1473 744 ぷよぷよテトリス2コラボシリーズ キャラクター レアリティ タイプ コスト たいりょく こうげき かいふく ルルー ver.ぷよテト2 ★5~★7 こうげき 20,28,40 5442 3280 343 アミティ ver.ぷよテト2 ★6~★7 28,40 5369 3376 245 りんご ver.ぷよテト2 ★5~★7 バランス 20,28,40 5580 2755 986 すけとうだら ver.ぷよテト2 5671 2683 1080 アルル ver.ぷよテト2 こうげき 5392 3250 349 シグ ver.ぷよテト2 5317 3361 257 まぐろ ver.ぷよテト2 バランス 5556 2745 1005 ドラコ ver.ぷよテト2 こうげき 5467 3236 346 レムレス ver.ぷよテト2 バランス 5600 2735 996 サタン ver.ぷよテト2 5623 2789 968 アリィ ver.ぷよテト2 たいりょく 8537 2411 358 ウィッチ ver.ぷよテト2 こうげき 5442 3236 349 ラフィーナ ver.ぷよテト2 5367 3347 257 りすくま ver.ぷよテト2 バランス 5580 2735 1005 エコロ ver.ぷよテト2 5578 2789 978 カーバンクル ver.ぷよテト2 たいりょく 8703 2302 423 シェゾ ver.ぷよテト2 こうげき 5392 3280 346 クルーク ver.ぷよテト2 5317 3376 251 フェーリ ver.ぷよテト2 バランス 5556 2755 996 スキル ぷよぷよテトリスコラボシリーズ アミティ ver.ぷよテト シグ ver.ぷよテト レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★4 相手全体にこのカードの「こうげき」×4の自属性攻撃 40 ★5 ★6 相手全体にこのカードの「こうげき」×7の自属性攻撃 魔導学校シリーズの上位互換。 いずれも、ver.ぷよテト2の方がさらに上位互換になっている。サタンと異なり、攻撃力、スキル倍率、発動ぷよ数のどれをとっても勝る部分が一切なく、現在では、コレクターカードの域を出ないものになってしまっている。 りんご ver.ぷよテト アルル ver.ぷよテト レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★4 味方全体に最大体力の25%の回復 40 ★5 味方全体に最大体力の50%の回復 ★6 味方全体に最大体力の75%の回復 いわゆる「割合回復」スキルで、対象の「たいりょく」に依存する一方で、「かいふく」には依存しない。 どんな状況であっても、残り体力ゲージの長さだけを見て、一定割合だけ回復する。 ★4のままだと、回復量は「25%」と微妙だが、★5では「50%」に増加し、味方全体のHPゲージが赤くなくなる程度に回復する。 ★6は、回復量が75%になり、味方全体の体力をおおむね回復できる。 体力に強化倍率がかかったデッキでは、フィーバー回復シリーズのスキルでは回復力が足りなくなってしまうが、たいりょくタイプなので、しぶとく生き残る「打たれ強い回復係」として起用できる。 打たれ強い回復系、かつ割合回復としては、きぐるみぃシリーズがある。 このスキルの難点は、発動ぷよ数が40個であること。 フィーバー回復シリーズの回復スキルよりスタンバイが遅いので、少し発動しづらい。 また、発動ぷよ数30個で最大50%になるきぐるみぃシリーズに引けを取る故に、★5の時点では、完全に劣ってしまうという意味でも75%にすることにある意味がある。 後発で登場した剣士リデルも同様のスキルを持つ。こちらは属性とタイプが異なるので、両方所持している人は状況に応じて使い分けると良い。 サタン ver.ぷよテト レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★4 ランダム対象にこのカードの「こうげき」×3の4連続属性攻撃 40 ★5 ランダム対象にこのカードの「こうげき」×3の5連続属性攻撃 ★6 ランダム対象にこのカードの「こうげき」×4の6連続属性攻撃 サタン(ボス!?シリーズ)の上位互換。 ただし、後述のサタン ver.ぷよテト2のほぼそのまま上位互換になっている(一応、こちらの方が攻撃回数は1回多いが、そもそもの基本倍率が低すぎるせいでその1発が決定打になる場面がないといってよい)ため、ほぼ差はない。 ぷよぷよテトリス2コラボシリーズ ルルー ver.ぷよテト2 アルル ver.ぷよテト2 ドラコ ver.ぷよテト2 ウィッチ ver.ぷよテト2 シェゾ ver.ぷよテト2 レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★5 フィールド上の色ぷよ、ハートBOXをランダムで4個プリズムボールに変え、色ぷよをすべて自属性ぷよに変える 40 ★6 フィールド上の色ぷよ、ハートBOXをランダムで5個プリズムボールに変え、色ぷよをすべて自属性ぷよに変える ★7 フィールド上の色ぷよ、ハートBOXをランダムで6個プリズムボールに変え、色ぷよをすべて自属性ぷよに変える ★7では、全消しすると、同属性には32.2倍、他属性には18倍の属性攻撃が発生する。 アミティ ver.ぷよテト2(★6~★7) シグ ver.ぷよテト2 ラフィーナ ver.ぷよテト2 クルーク ver.ぷよテト2 レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★5 相手全体にこのカードの「こうげき」×20の属性攻撃 30 ★6 相手全体にこのカードの「こうげき」×25の属性攻撃 ★7 相手全体にこのカードの「こうげき」×30の属性攻撃 25 りんご ver.ぷよテト2 まぐろ ver.ぷよテト2 レムレス ver.ぷよテト2 りすくま ver.ぷよテト2 フェーリ ver.ぷよテト2 レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★5 1ターンの間、自属性カードの攻撃力を2.5倍にする 40 ★6 1ターンの間、自属性カードの攻撃力を3.2倍にする ★7 2ターンの間、自属性カードの攻撃力を3.5倍にする すけとうだら ver.ぷよテト2 レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★5 フィールド上のあかぷよを3個チャンスぷよに変える 30 ★6 フィールド上のあかぷよを4個チャンスぷよに変える ★7 フィールド上のあかぷよを5個チャンスぷよに変える 25 すけとうだらと同様のスキル。 登場当時は、発動ぷよ数がすけとうだらより減少した上位互換だったが、2022年8月16日に、すけとうだら(★7)のスキルが上方調整された結果、★7同士では発動ぷよ数の上下関係が逆転してしまった。 サタン ver.ぷよテト2 エコロ ver.ぷよテト2 レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★5 ランダム対象にこのカードの「こうげき」×20の5連続属性攻撃 40 ★6 ランダム対象にこのカードの「こうげき」×25の5連続属性攻撃 ★7 ランダム対象にこのカードの「こうげき」×30の5連続属性攻撃 35 アリィ ver.ぷよテト2 レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★5 フィールド上のきいろぷよを4個ハートBOXに、むらさきぷよを4個プリズムボールに変える 30 ★6 フィールド上のきいろぷよを5個ハートBOXに、むらさきぷよを5個プリズムボールに変える ★7 フィールド上のきいろぷよを6個ハートBOXに、むらさきぷよを6個プリズムボールに変える 25 アリィをベースにしたスキルになっている。 後に、アリィにも★7が実装され、あちらはハートBOX5個、プリズムボール6個、発動ぷよ数20個というスキルであるため、ほぼ下位互換になった。 カーバンクル ver.ぷよテト2 レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★5 相手単体にこのカードの「こうげき」×5の属性攻撃を与え、2ターンの間、「封印」状態にする 40 ★6 相手単体にこのカードの「こうげき」×10の属性攻撃を与え、2ターンの間、「封印」状態にする ★7 相手単体にこのカードの「こうげき」×15の属性攻撃を与え、3ターンの間、「封印」状態にする ぷよテト2コラボのぷよぷよキャラのスキルはだいたい、サタン(★7)の上位互換だが、本キャラはカーバンクルが当時、★7が実装されていなかったため、それを基準に調整されているうえ、上位互換になっていない。 カーバンクルと異なり、属性攻撃が追加されたかわりに、対象が単体に変わっている上、★5~6ではターン数が少なくなっている。 属性攻撃は威力が低いため、実質的に無意味で、むしろ「怒り」や「反射」、「かばう」、カウンターに弱くなっており、デメリットになっている。 さらに、カーバンクルはおよそ半年後に★7が実装されて、大幅強化されて発動ぷよ数まで5個減り、被ダメージ増加スキルまで追加され、ぷよP交換所で何体でも手に入るようになっていることにより、こちらは優位な点がなくなり、完全なる劣化版になってしまっている。 スキルレベル強化目的としても存在意義が薄らいでしまっており、後述のように、カーバンクルとのCVの違いを楽しむ記念キャラのようなものになってしまった。 次回のコラボ開催時に何かしらの調整がかかることに期待したい。 リーダースキル ぷよぷよテトリスコラボシリーズ アミティ ver.ぷよテト シグ ver.ぷよテト レアリティ リーダースキル ★4 味方全体の自属性の攻撃力が2倍になる ★5 ★6 味方全体の自属性の攻撃力が2.4倍になる 魔導学校シリーズの上位互換。 りんご ver.ぷよテト アルル ver.ぷよテト レアリティ リーダースキル ★4 味方全体の体力が1.2倍になる ★5 味方全体の体力が1.4倍になる ★6 味方全体の体力が1.6倍になる 強化倍率は、同レアリティの精霊シリーズやまものガールズシリーズ、なつかしのぷよぷよキャラ、おせちガールズなどと同等か若干劣る程度だが、タイプに依存しない点が強みになっている。 ぷよぷよSUNシリーズには劣るため、単色デッキでは下位互換になってしまうが、多色デッキにおける「○○タイプHPUP」の代替スキルとしては充分だとおえる。 体力と回復力を同時に強化する、伝説聖獣シリーズがいるが、バランスタイプ限定であることや、回復手段などに差がある。 SUNシリーズデッキで、本キャラをリーダーにすれば、「SUNスイッチ」の後発キャラの体力も強化できるのも、大きな利点。 サタン ver.ぷよテト レアリティ リーダースキル ★4 体力MAXの緑属性カードの攻撃力が2.5倍になる ★5 ★6 体力MAXの緑属性カードの攻撃力が3.6倍になる サタン(ボス!?シリーズ)の上位互換。 ぷよぷよテトリス2コラボシリーズ ルルー ver.ぷよテト2 アルル ver.ぷよテト2 ドラコ ver.ぷよテト2 ウィッチ ver.ぷよテト2 シェゾ ver.ぷよテト2 アミティ ver.ぷよテト2 シグ ver.ぷよテト2 ラフィーナ ver.ぷよテト2 クルーク ver.ぷよテト2 りんご ver.ぷよテト2 まぐろ ver.ぷよテト2 レムレス ver.ぷよテト2 りすくま ver.ぷよテト2 フェーリ ver.ぷよテト2 すけとうだら ver.ぷよテト2 アリィ ver.ぷよテト2 サタン ver.ぷよテト2 エコロ ver.ぷよテト2 カーバンクル ver.ぷよテト2 レアリティ リーダースキル ★5 味方全体の攻撃力と体力を2倍にする ★6 味方全体の攻撃力と体力を2.5倍にする ★7 味方全体の攻撃力と体力を3倍にする 本来のキャラの強化版になっているスキルとは、うって変わって、こちらは全キャラ共通になっている。 追加効果はなく、回復力強化や追撃などの独自の効果は失っており、面白みはあまりないが、全体対象かつ倍率もひとまず及第点なので、何も考えずに扱える。 ただし、カーバンクルは、本コラボ後の2021年4月に、★7が実装されたカーバンクルのリーダースキルが「味方全体の全能力値を3倍にする」効果であり、★7同士では、カーバンクルの劣化版になっている。 アリィも本コラボ後の2021年9月に★7が実装された、アリィのリーダースキルが「味方全体の攻撃力と体力を3.5倍にし、毎ターン味方全体にこのカードの「かいふく」×2の回復」効果であるため、やはり★7同士では、アリィの劣化版になる。 バトルスキル アミティ ver.ぷよテト シグ ver.ぷよテト レアリティ バトルスキル 発動ぷよ数 ★4 スキル発動カードの最終ダメージ値に600プラス 20 ★5 スキル発動カードの最終ダメージ値に800プラス ★6 スキル発動カードの最終ダメージ値に1000プラス サタン ver.ぷよテト レアリティ バトルスキル 発動ぷよ数 ★4 スキル発動カードの最終ダメージ値に300プラスし、グループが300回復 20 ★5 スキル発動カードの最終ダメージ値に400プラスし、グループが400回復 ★6 スキル発動カードの最終ダメージ値に500プラスし、グループが500回復 各キャラ詳細 ぷよぷよテトリスコラボシリーズ アミティ ver.ぷよテト コンビネーションは、魔導学校シリーズと同様。 シグ ver.ぷよテト コンビネーションは、魔導学校シリーズと同様。 サタン ver.ぷよテト コンビネーションは、ボス!?シリーズと同様。 ぷよぷよテトリス2コラボシリーズ ルルー ver.ぷよテト2 アルル ver.ぷよテト2 ドラコ ver.ぷよテト2 ウィッチ ver.ぷよテト2 シェゾ ver.ぷよテト2 上記5人は、初代ぷよシリーズと同様。 アミティ ver.ぷよテト2 「ぷよぷよテトリス2」パッケージ版の初回購入特典で、魔導石ガチャからは出現しないため、★5は実装されていないが、性能は、魔導学校シリーズ(ver.ぷよテト2)のキャラと同様。 シグ ver.ぷよテト2 ラフィーナ ver.ぷよテト2 クルーク ver.ぷよテト2 上記4人は、魔導学校シリーズと同様。 りんご ver.ぷよテト2 まぐろ ver.ぷよテト2 レムレス ver.ぷよテト2 りすくま ver.ぷよテト2 フェーリ ver.ぷよテト2 上記5人は、すずらん+αシリーズと同様。 すけとうだら ver.ぷよテト2 コンビネーションは、「スイマー」。 サタン ver.ぷよテト2 コンビネーションは、「ボス!?」「ボーイズ」「初代メンバー」「つの」「はばたき」。 アリィ ver.ぷよテト2 コンビネーションは、「ヒロイン」「ガールズ」。 エコロ ver.ぷよテト2 コンビネーションは、「すずらん」「ボス!?」「ナゾ多き」「トラベラー」。 カーバンクル ver.ぷよテト2 コンビネーションは、「ボス!?」「初代メンバー」「ふんいきトーク」。 カーバンクルの声を担当していた仲西環が逝去された関係で、CVが金田朋子に変更されている。 本キャラ以降に実装されるカーバンクルすべてにこのボイスが実装されたことが公式から発表された。 連鎖ボイスやダメージ台詞などは全て新録。
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登録日:2009/07/16(木) 11 52 07 更新日:2023/07/28 Fri 23 11 20NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 DS PSP SEGA Wii ぷよぷよ ぷよぷよ7 ゲーム セガ ニンテンドーDS フィーバー ぷよぷよシリーズのナンバリングタイトル。タイトルの読み方は「ぷよぷよセブン」。 2009年7月30日にDS・Wii・PSP版の3機種で発売され、同年11月26日に廉価版が発売。 概要 本作では新ルール「だいへんしん」が追加。 また、「ぷよぷよ」「ぷよぷよ通」「ぷよぷよフィーバー」「なぞぷよ」といった過去作のルールも実装。 旧来のユーザーも楽しめるよう配慮がなされている。 ゲームの基本システムは、実質的な前作にあたる『ぷよぷよ!15th』がベース。 また、DS版・Wii版はニンテンドーWi-Fiコネクションをつかったオンライン対戦に対応しており、 DS版・Wii版ともに同じサーバーでの対戦が可能(現在はサービスが終了している)。 さらに、ぷよぷよの基本ルールや連鎖のテクニックを教えてもらえる「がっこう」モードや、 ぷよを自由に配置して連鎖のシミュレートができる「れんしゅうノート」が搭載。 1人用の「ストーリー」モードでは、新主人公の「あんどうりんご」が登場。 「プリンプタウン」とは別の世界である「地球」が主な舞台としてストーリーが展開するが、 『ぷよぷよ!15th』までに登場している旧キャラクターも引き続き登場している。 ルール 「だいへんしん」ルール 本作の新ルール。 相手から送られた予告おじゃまぷよを相殺するか、フィールドにあるおじゃまぷよを消すことで「へんしんゲージ」が1つ貯まる。 へんしんゲージが満タンになると一定時間「へんしんモード」となり、キャラクターがオトナもしくはコドモに変身。 それに合わせてぷよの大きさも変化する(どちらにへんしんするかは選択可能)。 また、このルールでは十字ボタン(方向ボタン)の↑を押すと、組ぷよを即座に設置することができる「クイックドロップ」が搭載。 慣れると高速で連鎖を組めるようになり、爽快なプレイを楽しめる。 「へんしんモード」では、へんしんタイムがゼロになるまでのあいだ、 独自の連鎖システムでぷよを消して強力な攻撃をすることができる。 さらに、へんしん中はおじゃまぷよは一切降ってこず、 ×の位置までぷよが埋まっても残り時間が減るだけで負けにはならない「無敵」の状態となる。 へんしんタイムはとにかくぷよを消すとそのたびに1秒増える(フィーバー成功や全消し等でさらに多く加算される)。 へんしんモードは以下の2種類あり、試合開始前に選択することができる。 ☆でかぷよラッシュ キャラとぷよが大きくへんしん。キャラクターのグラフィックとボイスも専用の物に切り替わる。 大抵のキャラは声と姿が大人に変化というパターンだが、何故か若返ったり、ツノが伸びるだけだったり、 全く変化なしのキャラもいるが気にしてはいけない。 とはいえ、各キャラのファンは必見。 「でかぷよラッシュ」では同色のぷよを3個以上つなげると消えるようになる。 さらに、連鎖数の表示が無くなるまでにつづけてぷよを消すことで、連鎖数をうわのせすることができる。 これを「うわのせれんさ」といい、最高で99連鎖分までカウントされる。 また、「うわのせれんさ」の継続中に時間切れでへんしんモードが終了した場合、次のへんしんモード開始時に連鎖数が引き継がれる。 「れんさ」ではあるが単発消しの扱いとなっているため、長期戦になると、 1発の連鎖ですさまじい量のおじゃまぷよを相手フィールドにすぐに落下させることが可能。 ただひたすらすばやく消せばよいので、連鎖を組んだり、「フィーバーモード」がニガテな人にも最適。 ★ちびぷよフィーバー キャラとぷよが小さくへんしんする。グラフィックとボイスも専用の物に(ry 大抵のキャラは姿と声が幼児化。ロリコン歓喜である。 上記の「でかぷよラッシュ」同様、あまり見た目は変わらない方々もいるものの、 殆どのキャラは小さく、より可愛らしくなるので、ファンならずとも必見。 こちらは小さいぷよで連鎖が組まれた「連鎖のタネ」が出現。 「ぷよぷよフィーバー」の「フィーバーモード」とほぼ同様のルールで連鎖のタネを消していく。 正しい発火点を消すことで、連鎖のタネがどんどん大きくなっていく…… と、ここまでは「ぷよぷよフィーバー」の「フィーバーモード」と同じだが、 こちらはぷよが小さいため、これまでは考えられなかった大連鎖が可能となっている。 出現する連鎖のタネの大きさは初期は8連鎖、最大は30連鎖だが、自力で連鎖を組めば最高で47連鎖が可能。 その他のルール ぷよぷよ いわゆる初代『ぷよぷよ』のルール。 このルールのみ表示されるNEXTぷよは1手先までで、相殺やクイックターンはできない。 ぷよぷよ通 シリーズ2作目『ぷよぷよ通』のルール。相殺とクイックターンが実装されている。 ぷよぷよフィーバー シリーズ5作目『ぷよぷよフィーバー』のルール。 基本的な仕様は『ぷよぷよ!15th』の「ぷよぷよフィーバー」ルールと同じで、 「フィーバーモード」で出現する「連鎖のタネ」のパターンも『15th』のもの。 なぞぷよ 『ぷよぷよ!15th』にあった同名のルールと同じ内容のルール。 出題される問題のとおりにぷよを相手よりすばやく消し、ノルマの数だけ先に問題をクリアすると勝ち。 ストーリー 突如として町中に「ぷよ」が降ってきた。 「このままだと、学校が埋もれちゃう!」 主人公・あんどうりんごは居合わせたアルルに「ぷよを4つ揃えて消す力」を与えられ、乗り掛かった船ということで事態の収拾に動くことになる。 これまでと異なり「ちきゅう」を舞台として、前々作「フィーバー2」で好評だった、伏線なども絡めたストーリーが展開されるが、基本は『よ~ん』と同様に一本道。 ストーリーで倒した相手が仲間になるのも『よ~ん』と同じだが、こちらは一つの章につき様々な面々が入れ替わりで仲間となる。 主な舞台となる「すずらん商店街」は一見すると普通の町に見えるが、その実世界各所の名所に直通で繋がる電車が出ていたり、後にCDドラマなどで描写される自然に妙な設定が出て来る鱗片を見せている。 キャラクター 【『ぷよぷよ7』からの新キャラクター】 あんどうりんご CV 今井麻美 すずらん中学校に通う中学生。 アルルに与えられた力で事態の収束に勤しむが、行く先々のマイペースな人物に翻弄されるなど、後の作品よりも現代っ子といったイメージが強い。 友達・顔見知りの事を呼ぶときは身の上や称号を名前の先に付ける癖も当時からのもの。 ささきまぐろ CV 石狩勇気 りんごの幼馴染。 本作では敵から逃げまどったり操られるなど、初登場でありながらお世辞にも活躍しているとは言い難い。 りすくませんぱい CV 小野健一 りんごとまぐろの先輩で、二人の所属する物理部を間借りしている(*1)。 まぐろ同様に操られたりと、あまり出番はない。 ダークアルル CV 園崎未恵 何者かに意識を乗っ取られたアルル。 クルークに「世界を元に戻す方法」について入れ知恵するなど、何か企んでいる様子。 その後ストーンヘンジでのぷよ勝負の後に、自らの目的を明かす。 エコロ CV 石田彰 ダークアルルに憑りついていた「何者か」の正体。 楽しい事を探しており、「世界を優しくする」という建前の元地球をぷよで埋め尽くさんとする。 【『ぷよぷよフィーバー』シリーズより登場】 アミティ CV:菊池志穂 本作から赤ぷよ帽がニットキャップに。 彼女に限った話ではないが、本作に出演した魔導学校の生徒はほぼ全員すずらん中学校の制服に着替えている。 そして本作から、そのヘンタイ的思考が露わになっていく。 ラフィーナ CV 並木のり子 本作ではフェーリと笑い声のみで会話する珍現象を見せた。 シグ CV 渕崎ゆり子 彼だけ詰襟の色が明るい灰色。 学校でもムシを探しており相変わらずのマイペースでもある。 クルーク CV 園崎未恵 相変わらずレムレスに憧れている、そして胸の時計も外していない。 何故かでかへんしんであやしいクルークになる為、「未来において完全に魔物に身体を乗っ取られる」と噂されたことも。 フェーリ CV 前田ゆきえ 相変わらずの電波。 とはいえ、占いでアドバイスをくれたりと全く協力してくれないわけでもない。 レムレス CV 山崎たくみ 一応学生だが、一人だけいつもの緑装束。 このナリでいつも通りお菓子を配っていたため、りんごに不審者扱いされてしまう。 【『魔導物語』およびコンパイル時代の『ぷよぷよ』シリーズより登場】 アルル CV 園崎未恵 冒頭でりんごに力を託してそのまま去ってしまう。 その後はダークアルルとして以下の面々に指示を出していた模様。 カーバンクル CV 仲西環 本作から単独プレイアブルとして復活、以降アルルとのセットの扱いを行ったり来たりする事となる。 ダークアルルの指示でバミューダトライアングルにてりんご達を待ち受ける。 ダークアルル本人にも凶悪そうな表情で突き従っているが、我に返ったアルル曰く「ノリ」とのこと。 ルルー CV 近藤佳奈子 セガ版のナンバリングタイトルにおいては初の復活。 本作から性格が『SUN』のそれに近くなった。 イースター島で修行をしていたところをりんご達と鉢合わせし、ぷよ勝負に発展する。 シェゾ CV 森田成一 ルルー同様本編では初の復活。 エジプトのピラミッドで遭難していたところをりんご達と鉢合わせし、空腹に耐えかね二人がカルボナーラを持っていると勘違いし襲い掛かる。 お馴染みの言い間違い芸も前作から健在。 サタン CV 逢坂力 ルルーと同様(ry アルルに頼まれてエリア51でりんご達を待ち構えるが、ダークアルルが正体を現すとりんご達に協力する。 エコロがアルルに乗り移っていた時に変なことをしてないか聞いておくなど、明確に彼女に危険が迫っていたこともあるが、婚約者として扱っているだけに従来より過保護に描かれている。 すけとうだら CV 菅沼久義 ルルーと(ry 皆とはぐれてしまいヒマラヤで遭難しており、とても雪男とは言い難い風貌に驚かれる。 ドラコケンタウロス CV 名塚佳織 上記の面々と違い、本作が正真正銘初の復活。 アルルにネス湖で美少女コンテストがあると騙され、行った先でりんご達をライバルと勘違いし蹴落とそうとする。 スケルトン-T CV 小野健一 何故か三人に増えた。 赤いマフラーを巻いている標準体型のリーダー格、青いマフラーを巻いた細身の男。黄色いマフラーを着た肥満体型のとぼけた男の三人で、だいへんしんルール時はそれぞれが主導権を入れ替える。 【キャラクターの性能について】 「だいへんしん」「ぷよぷよフィーバー」などの一部ルールでは、キャラクターごとに組ぷよパターンや攻撃力に違いがある。 本作で新登場もしくは復活したキャラクターの性能は、基本的には『ぷよぷよ!』のキャラクターのうち、本作では不参加のキャラクターの性能をそのまま引き継いでいる(*2)。 なお、次回作の『ぷよぷよ!!20th』では、それらのキャラクターにも新規の組ぷよパターンが設定されている。 その他・余談 今作の「ストーリー」モードはロード時間が若干長めな上、毎度セーブ確認をしてくるので、少々快適性に欠ける(最もシナリオ自体は長くは無いが)。また旧作のルールも実装されているが、「ストーリー」では、ほとんどのステージを「だいへんしん」ルールでプレイすることとなる。 ウィッチとハーピーはそれぞれ『20th』と『クロニクル』で復活しているが、アミティ操作時でドラコとのまんざいデモでモブ程度の出番で出演している。かわいい。 スケルトンTの組ぷよパターンは先述した通りおしゃれコウベの流用だが、『15th』でぷよを回転させるようになったそちらと違いぷよは回転させない。同様にドラコも『通』時代を意識してかぷよを高速落下させてこない。 本作のメインテーマ『ぷよぷよのうた』は中々の電波ソング。一見の価値あり。 「追記・修正は!」 「地球の平和を!!」 「守れる方々に!!!」 「お願いします!!!!」 「みんなでしたほうがきもちいいよね~!」 『ギャアアァどっから出た――――――――っ!!』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 魔導物語からウィッチとハーピーもプレイヤーになればよかったのに立ち絵だけは寂しかったな。 -- 名無しさん (2015-02-13 00 38 45) 収録ルールの数は歴代で見ても多い方なんだが、記念作品と挟まれて比較されてしまってる不憫なナンバリング作品。記念作ってある意味諸刃の剣だな -- 名無しさん (2015-11-16 02 10 37) 名前 コメント
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大会を開こう 大会用打ち合わせのページ 大会記録 第15回通大会 下克上変則トーナメント 終了参加者の皆さんお疲れ様でしたm(_ _)m 第15回通大会参加者名簿 番号 登録名 友達コード 備考 当日点呼 1 181wiki ぷよ7=2752-2699-8794 楽しくLet sぷよにゃ 2 ぐれん ぷよ7=2494-0298-1510 ぐっぐぐー♪ 3 ショタペロ ぷよ7=0346-4933-2679 真剣に楽しくやろう! 4 the クラゴロー ぷよ7=2880-2413-5915 盛り上がろうず 5 パチスロをわわ コードがないため仮登録 6 (* - *)m9 ぷよ7=5415-4383-8445 ……通苦手だけど頑張ってみる 7 なろ ぷよ7=1162-2054-2389 ほいな! 8 ゆう ぷよ7=2279-0306-0087 でふでふ( ´ω`) 9 蜘蛛 ぷよ7=4341-4434-3553 通信復帰&ぷよ復帰 10 オブシディアン ぷよ7=0862-3038-5705 11 PRR ぷよ7=1549-5315-1831 12 エレナ ぷよ7=0132-6184-5384 13 サーシャ ぷよ7=3052-2886-4407 14 RED ぷよ7=2751-3389-4010 ぷよ通大会 本戦トーナメント http //www.tonamet.com/Reader/Tournament?tkey=47a2905a760b5c0c 敗者復活トーナメントA http //www.tonamet.com/Reader/Tournament?tkey=63a28f751c51f02f 敗者復活トーナメントB http //www.tonamet.com/Reader/Tournament?tkey=c6a11435c90ba5f9 敗者復活トーナメントC http //www.tonamet.com/Reader/Tournament?tkey=bae23166dc2177ee 敗者復活戦 http //www.tonamet.com/Reader/Tournament?tkey=0630f1fa40cc9a32 決勝戦 http //www.tonamet.com/Reader/Tournament?tkey=858e16655626ca23 優勝 なろさん 優勝者のコメント ェ 2位 ショタペロさん 3位 (* - *)m9さん、サーシャさん、PRRさん 参加者の皆さんお疲れ様でした やっぱり なろさん強し!! 大会でなろさんを倒せる人募集 (経験問わず 連絡は181まで) ルール ●中辛限定トーナメントです ●1本は(☆2つです)セット本数は本戦トーナメントは、2本先取 敗者復活トーナメントは、1本先取 決勝は中辛で、本戦1位は5本先取 敗者復活本戦1位は、7本先取 ●本戦通トーナメントで優勝者を決めるのではなく、最後に敗者復活トーナメントでの勝者と対決してもらい優勝者決めます 通本戦は中辛2本先取で行います 勝ち進んで1位になるか 本戦で負けて敗者復活で復活するか 敗者復活で負けると終わりです 要は、本戦トーナメント優勝者は1回 残りの参加者は2回まけると トーナメント敗退です ●敗者復活トーナメントの試合はすべて中辛1本勝負です!速攻か連鎖か負けられない戦いがここにある!(`・ω・´)シャキーン ●最初の通本戦トーナメントで負けたら→敗者復活トーナメント予選→敗者復活トーナメント本戦の1位になれば→通本戦1位と対戦、対戦で勝てば見事優勝 そのかわりに通本戦1位には2本を先に与えます 決勝は7本先取 通本戦1位は5本 敗者復活側は7本取らないと優勝できません ●トーナメントはToNaMeTを使わせていただきます(トナメ運営の人に感謝)当日トーナメントURLをチャットに貼っていく予定です 本戦、 敗者復活、 複数URLができるので 間違えないようよろしくおねがいします 迷子の場合スタッフ181か紅蓮さんにお尋ねください ●トーナメントの組み合合わせはランダムで決めます シード枠が出る場合 第14回大会優勝者 なろさんがシード 第二シード枠がある場合かーくんさんが入る予定 組み合わせで多少不公平が出ますがご了承ください ●大会開始5分前にはメインチャットにお集まりください よろしくお願いします ●試合前には参加者すべてコード登録をよろしくお願いします ●部屋はマッチ一覧表の左の人が立ててください (トーナメント表で見る場合上の人) ●結果報告は勝者が 例のように報告してください (例)ぐれん 2-1 181 ●エラーで対戦できない場合 コードーを再度相互登録 それでも無理な場合 じゃんけんで勝敗決めます チャットの私信でお互い、181に(グー、チョキ、パー)出すのを送ってもらいます ●マナーを守ってワイワイ楽しく大会を楽しみましょう 対戦相手確認方法 トーナメントの流れ 16人の場合例参加人数の関係で例のようにならないことがあります ぷよ通大会 本戦トーナメント例 http //www.tonamet.com/Reader/Tournament?tkey=0cf1ef5d8b62b65a ぷよ通大会 敗者復活トーナメント1回戦敗者組例 短縮URL http //bit.ly/xKtK85 ぷよ通大会 敗者復活トーナメント2回戦敗者組例(本戦準々決勝の敗者) 短縮URL http //bit.ly/AiG1ZH ぷよ通大会 敗者復活トーナメント3回戦敗者組例(本戦準決勝の敗者) http //www.tonamet.com/Reader/Tournament?tkey=7dc404168afb97a6 ぷよ通大会 敗者復活トーナメント本戦例 http //bit.ly/zr38ht ぷよ通大会 決勝戦例 http //bit.ly/zliXHi 大会は多いほど楽しいよね 運営 181 運営補佐 紅蓮さん 参加資格 DS版ぷよぷよ7か、wii版ぷよぷよ7を持っていてWI-FI対戦できる方 楽しく対戦できて 周りに不快な思いを与えない方であれば wiki以外の人でも参加できます 参加受付された方は 20時までに上記の会場チャットにお集まりください 大会は 点呼後→ルール説明→トーナメント発表→大会開始→大会終了→結果発表→プログラム終了お疲れさまでした +第7回フィーバー大会 第7回フィーバー大会(15th、リーグ戦)※終了しました! 優勝:wingさん 準優勝:会長 3位:なろ様 です! おめでとうございます! 参加してくれた皆さん、お疲れ様でした! 12月18日開催 試合はチャットに居る人から順次消化(もし1日で消化しきれなかったら後日に延長) 15th、個人戦、リーグ形式、一試合あたり3本勝負(☆2つで1本) ※3本先取ではない事に注意 大会中は使用キャラ固定 結果は勝者側がみーまで報告 参加者 コード 使用キャラ みー 3310-6435-3592 サタン puyopuyo 2709-2950-1191 アミティ 紅蓮 2794-5828-1594 リデル イッチー 2107-9702-4829 魚王子 しらねこ 4298-3009-3080 おにおん なろ 2277-9573-3101 ラフィーナ wing 3652-2020-5061 リデル 闇の月 0602-8315-5496 ユウレイ リーグ表 ― みー puyopuyo 紅蓮 イッチー しらねこ なろ wing 闇の月 勝数 得点 順位 みー ― 2-1 1-2 1-2 0-3 0-3 0-3 0-3 1 4 7 puyopuyo 1-2 ― 0-3 1-2 1-2 0-3 0-3 0-3 0 3 8 紅蓮 2-1 3-0 ― 2-1 2-1 3-0 1-2 1-2 5 14 4 イッチー 2-1 2-1 1-2 ― 2-1 0-3 1-2 1-2 3 9 5 しらねこ 3-0 2-1 1-2 1-2 ― 0-3 0-3 1-2 2 8 6 なろ 3-0 3-0 0-3 3-0 3-0 ― 2-1 1-2 5 15 3 wing 3-0 3-0 2-1 2-1 3-0 1-2 ― 2-1 6 16 1 闇の月 3-0 3-0 2-1 2-1 2-1 2-1 1-2 ― 6 15 2 勝数 = (自分が勝った相手の数) 得点 = (自分が取った本数) 順位は勝数の多い順で決定、勝数が同じ場合は得点の多い順で決定。 名前 コメント +第14回通大会、第6回フィーバー大会含む ぷよぷよ20th発売記念祭り ※終了しました (第14回通大会、第6回フィーバー大会含む) ぷよぷよ20th発売を記念して、夏に大会を開きます! 今回は、DSぷよ3作目という事で、機種の違いによる混乱が予想されるため、 第14回通大会、第6回フィバ大会は基本ぷよ7で進行させていただきます。申し訳ございません。 そのかわり、第14回通大会、第6回フィーバー大会の後に、ぷよ20th限定の大会を開きます。 皆様奮ってご参加下さい。 運営責任者 なろ 目次 1、参加資格、参加方法 2、当日の流れ 3、アンケート(締め切りました) 4、参加者名簿 5、大会掲示板 開催日時決定! 第14回通大会 7/30 21 00~ 第6回フィーバー大会 7/31 21 00~ ぷよ20th発売記念大会 8/1 20 00~(紅白戦は21 00~) 1、参加資格、参加方法 ・参加資格 ぷよぷよ7を持っていてwi-fi環境が整っている。 wikiの大会ですがwiki参加者限定の大会ではありません! 未登録の方も気軽に参加することができます! ・参加方法 1、wikiページを編集して下図の表に、 名前、コードを書き込む 2、下の大会掲示板にて、 名前、コード、どの大会に参加するかを書き込む (運営が後日表に記入します) なお、参加登録をしても、当日点呼に間に合わなかった場合は不参加となりますのでご了承ください。 2、当日の流れ 会場:wiki左メニューの<大会用チャット> メインチャットで行います。 20 40 集合 21 00 点呼完了 ※この点呼に間に合わないとトーナメントに参加できません!! 21 10~ ルール説明、トーナメント表作成 トーナメント表作成次第、大会開始。 大会終了後・・・ 1、結果発表 2、大会終了 3、後夜祭(自由参加) 基本、このようなプログラムで進行していきます 3、アンケート アンケートは締め切りました。多数の投票ありがとうございました。 日付について 大会日付決定!! 日時: 第14回通大会 7/30 21 00~ 第6回フィーバー大会 7/31 21 00~ ぷよ20th発売記念大会 8/1 20 00~ 試合形式について 今回の大会は3日に渡っての長丁場が予想されるため、現在は敗者復活なしのトーナメント3本先取、決勝5本先取 フィーバーは敗者復活なしのトーナメント2本先取、決勝3本先取 で進行を考えています。 ぷよ20th大会について 発売されて間もないので、フリー時間を設けようと思います。 20 00~21 00 フリー対戦会 21 00~ 紅白戦 紅白戦のルール 2チームに分けての団体戦(チーム分けは運営がランダムで振り分けます) ライフ2個の日韓戦ルール (例)A、B VS C、D 初戦 AvsC 2-1でAの勝利 次戦(初戦でAは1本負けているので、Dに1本取られた時点で敗北) 以下ループ ダメージの有無に関係なく、3連勝したら連勝ボーナスが入ります。 ☆2個を1本=1ptとし、 先に(???)本取ったチームの勝利!(当日人数を見て決めます) なお、通ルールでの開催となります。 なお、参加者名簿に登録しないと紅白戦に出場できません(フリーは自由参加) 4、参加者名簿 第14回通大会参加者名簿 番号 登録名 友達コード 備考 当日点呼 1 なろ 1162-2054-2389 運営 ○ 2 altair 1119-6608-7776 3 蜘蛛 4341-4434-3553 超初心者 ○ 4 ゆう 2279‐0306‐0087 ○ 5 紅蓮 2494-0298-1510 ○ 6 ショタペロ 0346-4933-2679 ○ 7 かーくん 5413-8495-3392 ○ 8 prelude 0303-7423-4774 9 しらねこ 2536-9438-5378 ○ 10 181 2752-2699-8794 ○ 11 SIX 2881-0526-7318 ○ 12 M.N 4297-5874-0597 ○ 結果 一位 なろ 2位 かーくん でした。おめでとうございます! トナメ表(非常に大きいので開くときは注意) +... 第6回フィーバー大会参加者名簿 番号 登録名 友達コード 備考 当日点呼 1 なろ 1162-2054-2389 運営 ○ 2 altair 1119-6608-7776 ○ 3 紅蓮 2494-0298-1510 ○ 4 ゆう 2279‐0306‐0087 ○ 5 prelude 0303-7423-4774 ○ 6 しらねこ 2536-9438-5378 ○ 7 蜘蛛 4341-4434-3553 超初心者 ○ 8 かーくん 5413-8495-3392 ○ 9 サーシャ 3052-2886-4407 ○ 結果 一位 紅蓮 二位 ゆう でした。おめでとうございます! +... ぷよ20th発売記念大会(仮称) 購入が確定した方のみ記入をお願いします。 番号 登録名 友達コード 備考 当日点呼 1 なろ 4813-8641-4565 運営 ○ 2 181 4255-5182-7419 ○ 3 蜘蛛 4083-7196-9473 超初心者 ○ 4 ゆう 4813-8638-2473 ○ 5 紅蓮 0003-5020-9492 6 ショタペロ 4126-6677-6617 ○ 7 prelude 4942 7240 2269 ○ 8 かーくん 2193-9339-2816 ○ 9 クラゴロー 3138-8282-6564 ○ 10 SIX 2494-5881-5368 弱いですw ○ 11 闇の月 0304-1771-3271 ○ 12 みず 4470-2716-5811 ○ 13 しらねこ 2236 8916 9162 ○ 紅白戦 Aチーム Bチーム 1 かーくん 闇の月 2 なろ クラゴロー 3 SIX prelude 4 ショタペロ 蜘蛛 5 みず 181 6 しらねこ ゆう 結果(25本先取・連勝ボーナスは3連勝で+2・3連勝で強制交代) Aチーム 本数 Bチーム A得点 B得点 備考 かーくん 0-2 闇の月 0 2 なろ 2-1 闇の月 2 3 なろ 2-0 クラゴロー 4 3 なろ 0-1 prelude 4 4 SIX 2-1 prelude 6 5 SIX 2-0 蜘蛛 8 5 SIX 0-1 181 8 6 ショタペロ 2-1 181 10 7 ショタペロ 2-0 ゆう 12 7 ショタペロ 0-1 闇の月 12 8 みず 1-2 闇の月 13 10 しらねこ 0-2 闇の月 13 14 B連勝ボーナス+2 かーくん 1-2 クラゴロー 14 16 なろ 1-0 クラゴロー 15 16 なろ 2-1 prelude 17 17 なろ 2-0 181 21 17 A連勝ボーナス+2・蜘蛛不在 SIX 1-2 ゆう 22 19 ショタペロ 0-2 ゆう 22 21 みず 1-0 ゆう 23 21 みず 0-2 闇の月 23 23 なろ 2-0 闇の月 25 23 しらねこ、かーくん不在 表が足りなくなった場合、各自で追加してください。 人数によっては、トナメではなくリーグ方式になる可能性があります(7/25) 第14回通大会、第6回フィーバー大会はぷよ7のコード、 20th発売記念大会はぷよ20thのコードを書き込んでください。 5、大会掲示板 ルール変更の申請、疑問点、日付のリクエストなど、 ご自由にお使いください。 また、今回の大会受付は原則全てwikiの編集での受付です。 wikiの編集権限の無いwiki外部の方は、 この掲示板に、 名前:コード:どの大会に参加するか の3点を明記のうえ、書き込みくださるようお願いします。 編集完了しました。疑問点や、ここはこうしたほうがいい、などありましたらお気軽に書き込んでください。 -- なろ (2011-06-27 14 21 32) 通大会、フィバ大会ともに地元の祭りと被っているので、もしかしたら出場できないかもしれません。 -- altair (2011-07-25 15 59 56) ↑の続き その場合はチャットで伝えられたらと思います -- altair (2011-07-25 16 01 19) 了解です。遅くとも当日21時までには参加の可否をお願いします。 -- なろ (2011-07-25 19 45 18) ショタペロ:4126-6677-6617:第14回通大会とぷよ20th発売記念大会 -- メタミドホス (2011-07-26 22 32 47) 7→2279‐0306‐0087 20→4813-8638-2473 通大会、発売記念大会にエントリーします -- ゆう (2011-07-26 23 34 38) お二人の参加了解しましたー。ショタペロさんは7と20のコードをお願いします。 -- なろ (2011-07-26 23 57 25) 【7】:【2494 0298 1510 】 【20th】:【0003 5020 9492】 大会全てエントリーします -- 紅蓮 (2011-07-27 00 03 49) 紅蓮さん参加了解しましたー。 -- なろ (2011-07-27 16 19 42) 7が[0346-4933-2679]で20周年が[4126-6677-6617]です。迷惑かけてすいません(-_-;) -- ショタペロ (2011-07-27 17 13 50) コード確認しましたー。 -- なろ (2011-07-27 19 10 22) 0303 7423 4774 (ぷよ7) 4942 7240 2269 (ぷよ20th) 全て参加します! -- Prelude (2011-07-28 01 00 43) 急ですみませんがフィーバー大会も参加しますm(__)m -- ゆう (2011-07-28 08 24 24) お二人の参加了解しましたー。 -- なろ (2011-07-28 17 55 11) 参加させて貰います 私の出来る範囲内であればサポートしていきたいと思います(ノ∇≦*) -- しらねこ (2011-07-29 18 15 57) 7のなろさんのコード登録できないんですが・・・(-_-;) -- ショタペロ (2011-07-30 11 21 01) 間違えて15thのコードを書き込んでいました><ご指摘感謝です -- なろ (2011-07-30 13 01 47) 通大会エントリーしていましたがご飯後少し休憩のつもりが寝過ごしてしまいました><なろさん迷惑おかけしました>< -- Prelude (2011-07-30 22 19 20) 昨日の紅白戦 急用が入って行けませんでした…申し訳ないです(´Д`;) -- 紅蓮 (2011-08-02 11 57 15) 昨日dsが繋がらなくなって抜けてしまいました。なろさん迷惑をかけました。すみません。 -- 蜘蛛 (2011-08-02 17 05 03) 夜は親父がpcを使うのでどうしようもなく・・・・・ -- 蜘蛛 (2011-08-02 17 07 12) 名前 コメント 6/27 雛形の完成。 +第5回フィーバー大会関連 第5回フィーバー大会終了しました。おつかれさまでした! 優勝 へーょまはさん 2位 ururuさん 3位 Reiさん となりました。おめでとうございます! 9時に開始し、日をまたぐほどに長くなりましたが、 これといって進行に不備はなく、順調に進めたかと思います。 参加者も20名とwiki開催の大会としては非常に大人数であり、 規模の大きい大会になりました。ありがとうございます。 みなさんご協力ありがとうございました。 本当にお疲れ様でした。 レイス 今回のメモ F大会で2本先取は長い(今大会20人で4時間) ※ダブルエリミネーションの場合。 運営はやはり2人いると楽。 事前に決めることは エントリーの〆切時間の明記 キャラ変更の制限 決勝戦の本数 長かったです。疲れました。眠いです← 第5回フィーバー大会 概要 日 時 2月19日(土) 21時から 〆 切 同上 場 所 wiki内メインチャット ルール ぷよ7、フィーバー 形 式 ダブルエリミネーション式 エントリーは20時よりシレ茶(旧茶1)で行います。 進行はメインチャット、運営はシレ茶で行います 勝敗の報告は両方のチャットにお願いします。 できる限り拾いますが、ご協力お願いします。 ダブルエリミネーションに関しては各自で目を通してください 参考リンク失敗しましたorz 登録名 友達コード 本人確認 1 ふわシナ 2965-8885-6669 2 kandy 3438-3568-7791 ○ 3 REN 4126-0079-9534 ○ 4 ホーミング 4383-9745-4393 5 スコーピオン★RED 0303-3525-6756 ○ 6 なろ 1162-2054-2389 ○ 7 かーくん 5413-8495-3392 ○ 8 ルカ 2536-9438-5378 ○ 9 ururu 1334-4218-8235 ○ 10 へーょまは 3782-1065-1700 ○ 11 wraith 2965-9442-1288 ○ 12 森尾 5200-0732-7893 13 GUREN 2494-0298-1510 ○ 14 wing 1677-3932-1069 15 Prelude 0303-7423-4774 ○ 16 motomu 4212-1162-8842 ○ 17 Rei 2407-7349-1864 18 マグネシウムリボン 2278-9650-9843 19 ひー 2279-4361-2266 20 でん 3310-3292-7119 21 22 ほんとざこいです。 -- ざこ (2011-02-19 20 58 05) モカ -- 盟 (2011-05-14 12 23 02) 名前 コメント ↓勝手ながらまとめさせていただきました。 +第13回通大会関連 181です 大会に参加頂いた皆様、どうもありがとうございました。 運営うまくできなくて すみませんでした 反省点 ●一番の原因は私の 能力不足です ●表の更新が遅すぎ 一番大事なトーナメント表がエラーで落ちるなんてorz 体験版は保存ができないので 一からつくり直すことに そこから修復するためパニクる 予め保存できるソフトがあればまた情報提供よろしくです ●本当ならAからFの試合など始めてくださいなどの試合の呼び出しが出来ていない これはあらかじめ頼んでおくべきだったかも ●本当なら 敗者復活枠と同時にするのができなかった 上とおなじで私がりミルさんに こうしますって試合前に伝えていないこと ●リミルさんに頼り過ぎで何も出来ていない シュミレーションの試合しとくべきだった ●自分も大会参加していた事も 次は運営だけでいかないとぱにくる ●配信に関しては 逆に私はありだど思います 私の場合口で伝えるほうが文字打つより早いため今度は 一手段としてスカイプなどでも対戦状況を伝えれるため導入したいです 大会関連意見所 なかったので置いておきます。 ご意見、感想等々はこちらへどうぞ。 1.ダブルエリミネーションではなく独自の方式をとった理由を教えてください。2.結果の報告を別のチャットで行わなかった理由を教えてください。3.ニコ生の配信によって、どのように進行に影響が出たかを教えてください。4.参加者の態度について、どのタイミングで何をするべきだったのでしょうか、教えてください。5. -- へーょまは (2011-02-13 19 10 23) 書く場所を間違いました; ↓の所に書いてあります -- ルカ (2011-02-13 19 15 53) 途中で送信されました。5.「所詮、wikiの大会」とのことですが人数制限や出場制限を設けなかったのはなぜでしょうか? -- へーょまは (2011-02-13 19 24 49) リミルです。私が回答できる部分だけ回答いたします。 2.結果の報告を別のチャットで行わなかった理由を教えてください。 2つ以上のチャットを使って進行を行うのは、難しいと判断したからです。 事実、181さんは対戦表の作成、私はチャットの把握で精一杯でした。 3.ニコ生の配信によって、どのように進行に影響が出たかを教えてください。 私のページにも書きましたが、エキシビジョンの時の 181さん が、 チャットと配信の板挟み状態になっていたように見えました。 (ちなみに、対戦中に私はニコ生のほうの把握ができません。) 配信すること自体は、私は悪いとは思いません。 4.参加者の態度について、どのタイミングで何をするべきだったのでしょうか、教えてください。 今回は外部参加の方も多く、こちらからもあまり強く言えないのですが、 できれば、事前に良くないところ(特に試合形式)は指摘して欲しかったです。 今回は方針も予め書いてありました。 1. と 5. に関しては 181 さんに一任していたため、 181 さんがご回答お願いします。私も知りたいです。 へーょまはさんへ。リミルです。 配信について重ねて申し上げます。 私はニコ生で配信する事は、悪いと思っておりません。(むしろ良い試みだと思います。) 今までの文章では、181さんに対して、 「運営側が情報を管理できないのであれば、チャットと配信とを中途半端に織り交ぜるのではなく、どちらか一方にシフトしたほうが良い」 という事を言いたかっただけです。 誤解を与えるような書き方をしてしまい、申し訳ございません。 また、“参加者の態度が~”に関しても、誤解を与えるような書き方ですみません。 こちらは、主にwiki内部の人達に対して書いた文章のつもりです。 あと、「所詮、wikiの大会~」の下りに関しては、私がそう思っているだけの事であり、 181さんや他の方の意見は、また異なるかと思います。 以上、補足させて頂きます。 名前 コメント +過去ログ 第13回通大会 ds wiiぷよぷよ7限定 大会は終了しました 参加者の皆さんお疲れ様でした 2/12受付19時20分まで20時スタート会場はこちら→ http //yui17.chatx.whocares.jp/ illustration RED 参加資格 DS版ぷよぷよ7か、wii版ぷよぷよ7を持っていてWI-FI対戦できる方 楽しく対戦できて 周りに不快な思いを与えない方であれば 参加できます 参加受付された方は 20時までに上記の会場チャットにお集まりください 大会は 点呼後→ルール説明→トーナメント発表→大会開始→大会終了→結果発表→お疲れさまでした→まだ楽しみたい方は大会後のエキシビジョン→エキシビジョンマッチ結果発表→ 全プログラム終了の流れになります 参加者の方は 下の参加者受付掲示板に 例のように書いてください 必ず参加者のコードは試合前には事前に登録宜しくお願いします このページの内容のルールでしますので一度 目を通してください よろしくお願いします **参加者受付掲示板 例 ぷよ7=1591-3199-4340 181の名前で参加します なるべくDSで使用している名前でお願いします -- 181 (2011-02-03 23 10 42) ぷよ7 3095-4071-9553 リルで参加します。 -- リル (2011-02-03 23 32 57) 1806-8292-5656 サンゴ♪またはキノピオどちらかで参加しますw -- kinopio (2011-02-04 07 10 57) ぷよ7 1162-2054-2389 なろで参加します。 -- なろ (2011-02-04 13 06 15) 2536-9438-5378 時間が合えば参加します。 -- ルカ (2011-02-04 15 58 34) 参加でお願いします。 4641-1190-4641 -- リミル (2011-02-05 19 46 58) 1033-3514-6637 Asuna☆彡で参加いたしますお! -- 柚月@Asuna☆彡 (2011-02-08 10 42 02) 2965-9442-1288 レイス で参加します。 -- wraith (2011-02-11 10 41 42) 5328-6040-8801 Neft で参加しまする。 -- Neft@ネフト (2011-02-11 23 13 09) 4212-1162-8842 motomuでさんかしましま -- motomu (2011-02-12 12 48 26) 2750-9627-7451 あつあげ で参加します -- あつあげ (2011-02-12 14 06 21) 3782 1065 1700 へーょまはで参加します -- へーょまは (2011-02-12 18 29 21) k a n d yで参加します!参加の仕方もわからない弱者ですがよろしくお願いします! -- 3438-3568-7791 (2011-02-12 18 40 44) 名前 コメント 試合方式 変則敗者復活ありトーナメント ●本線トーナメントで1回負けると敗者復活トーナメントへ 敗者復活トーナメントで負けるとトーナメント敗退になります つまり2回負けると敗退です 準決勝で負けても復活できるチャンスあるので あきらめないで! ●トーナメント表は 参加者の位置シャッフル機能を使って決めます 場所によって復活しやすかったり 対戦が減る可能性があります 予めご了承お願いします ●人数の都合上シード枠ができる場合は 第12回通大会優勝者 なろさんがシードになります ルール ●トーナメントは2本先取で行います(☆2つで1本)ただし決勝戦は5本先取で行います ●エラーなどで対戦ができない場合まずはこれを試してください フレンドコードの確認 部屋作る人の交代 それで無理ならじゃんけんで勝敗を決めます (じゃんけんは181に私信でお互い出すのを決めてもらい チャットでじゃんけんを行います) ●大会の途中で抜ける場合はチャットで連絡お願いします その際は対戦相手は 不戦勝になります(代役決まれば続行も) ●まったり楽しい大会にしたいのでルールを守って 楽しみましょう 試合の流れの例 DSで登録している名前 友達コード 当日点呼 1 181 1591-3199-4340 2 リル 3095-4071-9553 3 サンゴ♪またはキノピオ 1806-8292-5656 4 なろ 1162-2054-2389 5 ルカ 2536-9438-5378 6 リミル 4641-1190-4641 7 Asuna☆彡 1033-3514-6637 8 レイス 2965-9442-1288 9 Neft 5328-6040-8801 10 motomu 4212-1162-8842 11 あつあげ 2750-9627-7451 12 へーょまは 3782 1065 1700 13 k a n d y 3438-3568-7791 14 15 試合結果 ―――(勝者側ブロック ここから)――――――――― 【1回戦目結果-終了】 motomu 2-0 柚月 Neft 2-0 ルカ 181 2-1 リミル あつあげ 2-1 kandy レイス 2-1 リル 【2回戦目結果-終了】 あつあげ 2-1 へーょまは motomu 2-0 Neft レイス 2-0 181 【3回戦目結果-終了】 あつあげ 2-1 motomu なろ 2-1 レイス 【準決勝-終了】 なろ 2-1 あつあげ ⇒ あつあげさん3位確定 【決勝】 なろ 5-0 レイス ―――(勝者側ブロック ここまで)――――――――― ―――(敗者側ブロック ここから)――――――――― 【1回戦目結果-終了】 kandy 2-1 ルカ リル 2-0 リミル motomu 2-0 181 レイス 2-1 あつあげ 【2回戦目結果-終了】 リル 2-1 Asuna へーょまは 2-0 Neft レイス 2-1 motomu 【3回戦目結果-終了】 リル 2-0 kandy レイス 2-0 へーょまは 【準決勝-終了】 レイス 2-0 リル ―――(敗者側ブロック ここまで)――――――――― 大会スタッフ用 結局このフォームは使いませんでしたね・・・ 大会のまとめページができたら、またお知らせします。 -- リミル (2011-02-13 03 21 46) リミルさん 大会のまとめページ 大会記録のページ 更新よろしくです 最後の最後まですみません -- 181 (2011-02-13 09 50 05) ルカです、wikiの大会の流れが分からず 色々迷ってしまった部分がありました 次回では自分がサポート、フォローできるでしたら よろしくお願いします -- ルカ (2011-02-13 15 09 03) 名前 コメント 夏季大会 1日目 7月28日(水) 20時~ ぷよぷよ7 敗者復活有トーナメント 2日目 7月29日(木) 20時~ ぷよぷよ15th 敗者復活有トーナメント 3日目 日時未定 ぷよぷよ7 紅白戦 相当都合の悪い日ということで延期します 日時は未定です・・・ 会場 新チャット ぷよぷよ7 敗者復活有トナメ 優勝 なろ様 準優勝 wing様 3位 Lite様 4位 へーょまは様 でした。初日お疲れ様でした ぷよぷよ15th 敗者復活有トナメ 優勝 なろ様 準優勝 ゆう様 3位 yasu様 4位 ギグルス様 でした。二日間お疲れ様でした! 締め切り 開始時刻に点呼 人数次第で飛び入り可能 集合 当日20時 ルール ・参加申請時に「自分のやりたいルール」を提出 ・対戦者同士で、上で提出したルールが被ったらそのルールで対戦 ・被らなかった場合、双方に提出されなかったルールで対戦 例) ルール提出時 A,Bさんが通 Cがフィバ Dさんが初代で提出した A対B → 通同士なので 通ルールで対戦 A対C → 通とフィバなので 提出されなかった 初代ルールで対戦 A対D → 通と初代なので 提出されなかった フィバルールで対戦 C対D → フィバと初代 → 通ルールで対戦 といったルール。 まさかの初代ありです。 トーナメント形式 ダブルエリミネーション制を採用 通、初代は3本 Fは2本先取決勝のみ5本 進行 点呼と同時にやりたいルールと番号を提出 →敗退した場合ルール再提出して敗者側へ移行 →決勝は勝者サイドが以下の二つのうちどちらかを決定する 1、自らがルールを決定し5本先取 2、相手にルールを決めさせる代わりに勝者側が2本先行して始める 受付はなし。完全に当日にきめます。20時集合 レイスさん 大会運営お疲れ様でした お祭りみたいで楽しかったです また大会開いてくださいね よろしくお願いします -- 181 (2010-07-30 00 27 19) 皆さん、そして運営のレイスさん、大会お疲れ様でした! 大会記録の更新とログ保管は、私のほうでしておきますね。 -- リミル (2010-08-01 14 08 16) 名前 コメント リーグ戦はどこかへ消えました← リーグ戦消えたww -- ゆう (2010-07-31 13 37 22) 消えましたね(何 -- リミル (2010-08-01 14 08 48) 名前 コメント 第12回通大会 終了 お疲れさまでした 大会ご意見掲示板 感想要望などをお書きください 今後の参考にさせてもらいますにゃ りミルさんへ 大会のページのまとめ保管よろしくお願いします -- 181 (2010-05-17 21 15 59) 大会開催お疲れさまでした、ノウハウ共有もいいですね -- @RURU (2010-05-19 23 03 43) 大会関係者様へ。大会内容を上記URL先にまとめました。ご確認ください。 -- リミル (2010-06-08 22 00 28) @RURUさん、初めまして。このwikiの大会が御サイトに掲載されていて、ビックリしましたw 宣伝のご協力ありがとうございました。 -- リミル (2010-06-08 22 04 47) 名前 コメント ぷよぷよ7発売記念祭り(終了) ※第11回通大会、第4回フィバ大会含む 大会掲示板 運営お疲れ様でした。大会は無事成功したんじゃないかと個人的には思っています。久しぶりにわいわい対戦で来て楽しかったです。それと1日目はほんとすみませんでした。以後気を付けます^^;>リミルさん -- あさ、 (2009-08-10 18 43 26) リミルさん大会運営お疲れ様でした 参加者の多い中 大会はスムーズに進み 楽しい時間すごせました また大会を開いてくださいね 楽しみに待っています -- 181 (2009-08-10 22 43 00) 第10回記念大会(終了) 運営協力者募集!! 日時:1月4日(日)20時開始 集合19 50 形式:紅白戦 チャット:その1 参加者名簿 1、シレスト@0387-7259-7246 2、なぎぃ@5370-1794-5180 3、翌檜@2277-9573-3101 4、tes@5327-3278-0211 5、 6、 注意事項 ■ルールを読まない人が非常に多いです。ルールは熟読しておいてください。 ■運営の指示を聞いていない人が非常に多いです。チャットは離れないでください。 ■無断遅刻・欠席が非常に多いです。可能性がある人はあらかじめその旨を連絡し、対応策を伝えておいてください。 ■形式上、待ちが多くなると思います。練習として軽く対戦するのは構いませんが常に状況は把握しておいてください。 ■運営はアホの子なので、皆様いろいろと協力してくださると非常に助かります。 必読! ルール ■2チームに分かれての紅白戦。 ■先鋒から大将までを決め、各チーム順に選手を出していく。 ■勝ち抜き戦。3連勝で交代(+ボーナス) ■ライフポイント制。持ちLPは2。星2つ取られる毎にLPが1減る。 ■LPは次戦に引き継ぐ。 ■ポイントを規定数稼いだチームの勝利。 ■簡単に言うと、第1回日韓戦の形式。 ■エラーで10分が経過した場合、前対戦勝利者はそのままで、対戦相手を繰り上げます。 結果 赤チーム:シレスト、ぐっくる、にしき、あすなろ、alone 白チーム:ようかん、なぎぃ、いんぐ、テス 赤 白 備考 シレスト 0-2 ようかん ぐっくる 0-2 ようかん にしき 1-2 ようかん 白連勝ボーナス+2 あすなろ 2-0 なぎぃ あすなろ 2-0 いんぐ あすなろ 2-1 テス 赤連勝ボーナス+2 alone 2-1 ようかん alone 0-1 なぎぃ シレスト 2-0 なぎぃ シレスト 0-2 いんぐ ぐっくる 2-1 いんぐ ぐっくる 2-0 テス ぐっくる 1-1 ようかん にしき 0-2 ようかん あすなろ 1-1 ようかん あすなろ 2-0 なぎぃ あすなろ 2-0 いんぐ 総合 赤25pt勝ち 白18pt ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 一番の敵はWi-Fiエラー 募集相手を変えてみるとうまくいくことも コード相性の悪い者同士が判明したら、その人たちから繋げたほうが良い?? ニンテンドーWi-Fiコネクタを冷やすと良い?? 自回線が不良なときは一度PC・ルータ・DSを再起動する(時間がかかるので迅速に行動する) 第8回通トーナメント (終了) ■3月31日(日) ■通の3本先取、準決勝からは全て5本先取 ■トナメ表は16人トーナメント表を使い、人数の不足分は前回4位までの人を優先的にシードにして調節します。 ■チャット:http //8515.teacup.com/celest/chatにて進行していきます。 50分には集合! ■人数が多すぎる場合はブロックで分かれて、片方はゆいさんのチャットを使わしてもらおうと思います。 ■結果は 勝った人が報告してください ■8時50分前にトナメ表に名前を入れます。人数次第でシードを設け、残りの人はアミダで決めます。 ■後夜祭はおそらく人気の高いペア戦をやります。トナメの1位2位が組んだりとなかなか冗談を交えた形式で楽しくガチでやりますwww こんなもんだよね?その他、何か質問があれば掲示板まで。 トーナメント参加者 ■ここに名前とフレコをお願いします。数字はトナメ表に使う予定です。 パンダ@3695-1448-2606 testroy@2750-2318-8926 あさ、@0001-3217-3586 あすなろ@0516-8742-0426 シレスト@0387-7259-7246 ゆい@2149-0184-9298 まだ出られるかわからない方は、いつごろになればわかるのか明記してくれると助かります。日曜の7時ごろまでには全員分の集計をしたいので。(シレスト) トナメ表 ┌─ 1、 ┌─┤ | └─16、 ┌─┤ | | ┌─9、 | └─┤ | └─8、 ┌─┤ | | ┌─ 5、 | | ┌─┤ | | | └─ 12、 | └─┤ | | ┌─13、 | └─┤ | └─4、 ★┤ | ┌─3、 | ┌─┤ | | └─14、 | ┌─┤ | | | ┌─11、 | | └─┤ | | └─6、 └─┤ | ┌─7、 | ┌─┤ | | └─10、 └─┤ | ┌─15、 └─┤ └─2、 ×印がついている人は時間に間に合わず不戦敗の人 試合結果 <1回戦> あすなろ 不戦勝 シレ-カラカ 0-2 あさ、-J 2-0 なぎぃ-スィー 2-0 <準決勝戦> あすなろ-カラカ 3-1 あさ、-なぎぃ 3-1 <3位決定戦> カラカ-なぎぃ 3-1 <決勝戦> あすなろ-あさ、 5-1 コメント欄 ■主に、トナメに関する質問、要望、連絡などはここでお願いします。>「主催者」の形でコメントしてくれると助かります。 あさです。もしかしたら今日のトナメの開始時刻に間に合わないかもしれません。その時は私は不戦敗扱いで進めてください。>シレストさん
https://w.atwiki.jp/puyo2ch/pages/12.html
ぷよぷよ!15th Anniversary■70連戦目■ 1 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 02 07 22 ID HsOozJlY0★☆★ ★☆★ ★☆★ このスレでは晒し厳禁・晒し議論禁止、荒らし・煽り・叩きは放置しましょう ★☆★ ★☆★ ★☆★ ■詳細 ぷよぷよ!15th Anniversary 発売日 DS版:2006年12月14日(木)/PS2・PSP版:2007年3月21日/Wii版:2007年7月26日 価格 各5,040円(税込) プレイ人数 DS版:1~8人(2~4人でのWi-Fi対戦)/PSP版:1~4人/PS2版:1~4人/Wii版:1~4人 ●Wi-Fiで全国のライバルとぷよ勝負 ●全12種類のさまざまな「ぷよぷよ」 ●カード1枚で8人対戦もOK ●連鎖の組み方が学べる「じゅぎょう」 ●初代ぷよぷよからも参戦しキャラクターは全22名 ●全キャラクターで漫才デモが楽しめる「ストーリー」 ●勝ち抜きが熱い「とことんたいせん」 ■廉価版 セガ、「ぷよぷよ!」の廉価版を4機種同時発売 Wii/DS/PS2/PSP「ぷよぷよ! スペシャルプライス」 ttp //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080407/puyo.htm 発売日 2008年6月19日(Wii/DS/PS2/PSP) 価格 各2,940円 通常版と廉価版の違い ・切断されてもレートが減らない ・だれぷよのBGMが最後にフリー対戦した時のBGMになる ・だれぷよでプレイヤーが来た時にチャイムがなる 前スレ ぷよぷよ!15th Anniversary■69連戦目■ http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1237874912/ ■ぷよぷよ!公式 ttp //puyo.sega.jp/ ■商品概要 ttp //sega.jp/ds/puyo!/ ttp //sega.jp/wii/puyo!/ ■ぷよぷよフィーバー公式 ttp //puyofever.sega.jp/ 2 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 02 09 29 ID HsOozJlY0■まとめwiki ttp //www18.atwiki.jp/puyo15th/ ■wifiランキング(公式) ttp //puyo.sega.jp/cgi-bin/ranking.cgi ■wifiランキング(非公式簡易版) ttp //puyo.yuntara.net/ ■2ch本スレ住民専用フレコ交換掲示板 ttp //jbbs.livedoor.jp/game/33597/ ■ぷよぷよ!wi-fi友達コード@wiki ttp //www23.atwiki.jp/pypywifi/ ■みんなのフレンドコードまとめwiki ttp //www23.atwiki.jp/cocot/pages/21.html ■ぷよぷよ!Wiki ttp //puyo.info/ 関連スレ ■「ぷよぷよ!」雑談場 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1160753831/ ■ぷよぷよ!お気軽対戦スレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1228570476/ ■ぷよぷよ!初心者(雑魚) 対戦スレッド 2 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1224322245/ ■ぷよぷよ!中級者 対戦スレ●10連戦目● http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1206340732/ ■ぷよぷよ!上級者専用 対戦スレ 1 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1201609542/ ■ぷよぷよ!トーナメント専用スレ 2連鎖 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1178172657/ ■その他ぷよぷよ関連スレ ttp //ttsearch.net/s.cgi?k=%82%d5%82%e6%82%d5%82%e6 o=b A=t 3 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 02 10 54 ID HsOozJlY0攻略サイト等 ■【おすすめ解説動画】初心者向け講座動画1 折り返さない階段積みからGTR+階段まで など ttp //phans.org/puyo/ ■フィーバーの種 ttp //tvr-yw.hp.infoseek.co.jp/hinoe/ ■ぷよおるぐ PuyopuyoWebpageDatabase -PWD- ttp //www.puyo.org/pwd/ ■GTRって何? ttp //phans.org/puyo/gtr/ 結構簡単につめる、連鎖を伸ばしやすいGTRの例 ●× × ● △ ○●×●× ○●×●×× ○●×●△△ ○●×●●△ ○○●×●× ○○●×●● ○○●×●● ○○●××● ●●××●× ●●××●× ●●××△△ ●●×●△△ △ △ ● △ ○●×●●△ ○●×●●△ ○●×●△● ○●×△△● ○○●××● ○○●△△● ○○●××△ ○○●××△ ●●×△△● ●●×××● ●●×△△● ●●×●●● ●△ × × ● ○●× △● ○●△×●× ○●△●●× ○●△×●× ○○●××● ○○●△△● ○○●△△△ ○○●△×● ●●×△△● ●●×△●● ●●××●● ●●×△△● 連鎖シミュレータの使用推奨 ■連鎖シミュレータ ttp //www.inosendo.com/puyo/rensim/ ■連鎖シミュレータぷよ譜付きver ttp //www.spacelan.ne.jp/~shiroma/ips/etc/puyosimu/puyoeditor.html ■連鎖シミュレータ(すいちゅう対応版) ttp //www.inosendo.com/puyo/rensim/suichu.html 4 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 02 11 48 ID HsOozJlY0バグ交換関連まとめ DS版ぷよぷよ!には、セーブ回数が255回を超えた場合以降のプレイ内容がセーブ出来なくなるという内容の不具合があります。 修正版へ無償交換できるので、以下のサイトを参考に交換してください ■ニンテンドーDS用ゲームソフト『ぷよぷよ!』に関するお詫びとお知らせ http //sega.jp/topics/061220_1/ ■ニンテンドーDS用ゲームソフト『ぷよぷよ!』交換受付ダイヤル設置と交換方法のお知らせ http //sega.jp/topics/061222_1/ ■ニンテンドーDS用ゲームソフト『ぷよぷよ!』交換対応WEB専用窓口 https //sega.jp/contact/puyo/ ■ニンテンドーDS用ゲームソフト『ぷよぷよ!』不具合対策品交換出荷日のお知らせ http //sega.jp/topics/070105_1/ 交換受け付けは電話、Web窓口のどちらからでも可能 修正版の交換は2007年1月13日(土)より随時出荷開始 宅配便業者が来て修正版と交換してくれる。 宅配便業者に渡すのは不具合品のパッケージ・取扱説明書・ニンテンドーDSカード ■修正版ぷよぷよ!1月18日より出荷販売開始 http //ameblo.jp/sinobi/entry-10022834679.html ■旧版とのパッケージ画像の違い(ページ中程) http //sega.jp/topics/070105_1/ ※対策品はジャケット裏の黒帯に、緑色の“ぷよ”が描かれています。 ※対策品はDSカードラベルの上下が黒色です。 5 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 02 12 49 ID HsOozJlY0よくある質問 ■俺、~~なんだけどこのゲーム楽しめる? 良ゲーであることは確かなのでとりあえずやってみな。 ■俺、~~なんだけどこのゲームでwifi対戦して楽しめる? wifi対戦を楽しんでるやつはたくさんいる。また、一人で楽しむ派もいる。とりあえずやってみれ なお、切断時に切断された側のレートも下がる仕様となっていて不評となっている。(廉価版で修正済) ■キャラ選択画面の×って何? 4人対戦や8人対戦の時に3人や7人とかで遊びたい時に使います。決して隠しキャラがいるわけではありません ■Wi-fi対戦相手強すぎなんだけど。 今もまだマッチメイクが上手く働いていない模様。もう改善に期待しないほうがいいと思われ。 レベルの同じ相手と対戦したかったら、それぞれの対戦スレでコード交換してのフレンド対戦を推奨 ■4人対戦で強い奴が独走してるんだが。自重しろマジで。 まぁ4人対戦はレートに関係ないから死んだら上手い人の組み方を見るとかで勉強してみたら? 最初は勝ち負けにこだわらずぷよに慣れてこうぜ ■旧キャラはどうやって出すの? アミティ、ラフィーナ、シグの主人公3人でストーリーモードをクリアするのが一番簡単でお勧めです。 しかし、全隠し要素をオープンすると一瞬で全員出せます(下記参照) ■じゅぎょうって意味あるの?上手くなった気がしないんだが。 じゅぎょうは「ネクスト、ネクネクをみる」「連鎖の基本形を覚える」を学ぶためにあるものです 授業で習ったことはフリー対戦ルール14連鎖縛りで相手をカエルとかにして復習してみましょう ■でかぷよ邪魔orドリルで解けない問題がある ボタン押すと色が変わる ■名前を変更するには? DSカートリッジ抜いた状態でDS本体の電源入れるorスタート押しながら電源付ける ■レートを初期化(1000)にするには? Wi-Fi情報のリセット(Wi-Fi設定→オプション)。 ただし他のWi-Fi対応ゲームのデータも消えるので注意 ■wifi対戦するには 無線LAN環境があればできます。なくてもニンテンドーWi-Fi USBコネクタとネットにつながるPC(WindowsXP)があればできます ニンテンドーWi-Fi USBコネクタ【NTR-010】ttp //wifi.nintendo.co.jp/usb-connector/index.html ■このスレで出る時計って何? ここの住人の証。名前の最後に時計のマークが入ってるプレイヤーのことです。 実力は関係ない 時計マークがあっても住人ではない場合もあるので注意 6 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 02 13 53 ID HsOozJlY0★☆★ カーくんからのお願い ★☆★ _______________ | |★★荒らしは放置が一番キライ!★★ | |●スレ違いには誘導リンクを貼って放置! | ウザイと思った書き込みも脳内で、各自ばよえ~んしましょう! | |▲放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います! | ノセられてレスしたらその時点であなたの負け! | |■反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです | 荒らしにエサを与えないで下さい | |☆枯死するまで孤独に暴れさせておいて | ゴミが溜まったら削除が一番です | l⌒l l⌒l 。 | |_| | / / ・ ゚ ・ヽ ∪ヽ ̄ ̄ノ ⊃ <ぐ~! | ,二、 /  ̄  ̄ ○○ウゼェ等の発言に対しては 内容には反応せずに隔離スレに誘導してください ■【糞日】ぷよぷよ!wifi愚痴スレ【切断ウゼェ】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1175888412/ ■【Wi-Fi】ぷよぷよ!15th晒しスレ Part18 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1238604586/ 7 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 02 25 32 ID HsOozJlY0タイトル名称 ぷよぷよ7(セブン) 対応機種 ニンテンドーDS/Wii/PSP 発売日 ニンテンドーDS版 2009年7月30日発売予定 Wii/PSP版 2009年冬発売予定 価格:4,800円(税込5,040円) ジャンル:アクションパズル ニンテンドーDS版は、DSワイヤレスプレイ・DSダウンロードプレイ・ニンテンドーWi-Fiコネクション対応 公式サイト http //puyo.sega.jp/puyopuyo7/index.html ファミ通情報 ・新ルール「だいへんしん」 ぷよを大きく変身させる「でかぷよラッシュ」…3個でぷよを消せる・うわのせれんさ ぷよを小さく変身させる「ちびぷよフィーバー」…10x16(15?)のフィールドに連鎖のタネが降ってくる http //www.famitsu.com/game/news/1223291_1124.html http //www.famitsu.com/game/coming/1223228_1407.html 8 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 02 42 16 ID d4QtDow+0 || Λ||Λ ( / ⌒ヽ | | 1| ∪ 亅| | | | ∪∪ ,,,,,,,,,,,,,, [,|,,,●,,|] / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ゜Д゜)<糞スレ立て罪により、絞首刑! (” :”) \_____________ |./___.:._| (__)__) 9 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 08 26 55 ID lSNkVHSbO↑NG余裕でした 10 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 08 29 35 ID mX6mkMLWOとりあえず 1乙。 11 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 12 18 26 ID LTiVfvgMO 11 乙 12 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 12 46 48 ID hFup1jH60フィバモード中は 予告ぷよが2段になってて下段の分だけおじゃまが降ってくるんだな… 数ヶ月気付かずにやってたw 13 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 12 52 21 ID MaWIbpkb0今までなんでフィバ中に降る時と降らない時があるんだって疑問に思わなかったの? 14 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 12 52 49 ID tq60kdfnOちなみに相手がフィーバーに入った後に送ったおじゃまが二段目に表示されるんだぜ 15 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 14 06 45 ID P7rnpCA+0チューの中古高いなー 16 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 14 31 54 ID ibBY5xaa0とりあえず前スレ埋めようぜ 17 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 21 25 01 ID Uln2NiRF0今更だが名前のりんごはともかく何故に安藤なの? 18 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 21 33 47 ID lSNkVHSbO 17 ARSと合わせるためじゃね? 19 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 21 34 41 ID tq60kdfnOパチ●コ台で有名なセガサミーホールディングスだからかな? 20 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 21 46 43 ID FM4vZjI00PSPとDSの2機種を持っているのですが DS版はストーリーモードの音声が削られているとか ネット通信の切断問題で、対策がとられているのはDS版だけと聞きました。 通信対戦をそれほどしないとしたら、PSP版を買うって選択肢もありえますか? 21 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 21 57 17 ID 8AWgGIQQ0 20 ゲーム内容的には通信除けばPSP版の方が上 なので、PSP版を買っても損はないと思うが… PSPの方向キーでの操作に慣れてるか否かが一番大事かと。 ようは自分次第。 22 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 22 01 19 ID GZtxHBQP0というかストーリーの音声って一度聴いたら次からはすっとばすよな・・・ ぶっちゃけ無くても平気。 23 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 22 03 37 ID SQGfQ7XZ0むしろ漫才デモごとすっ飛ばすよ 24 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 22 04 35 ID QflJ6uWC0それほどしないというかDS以外では見知らぬ人とのネット対戦なんてほぼ不可だからな 一ヶ月位したら挑戦するとかそんな感じならさっさとDSでFAなんだが… 方向キーの糞さを除けばPSP版はやばいからな。ぷよの種類フィーバーにするとまるでWINの気分 画面でかいし 25 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 22 10 45 ID gxpZGhGw0お金に余裕があるならまずはPSP版買って どうしても通信対戦がやりたくなったら7/30に新作出るからそれ買うといいよ 26 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 22 14 13 ID yBYz6xHy0どうでもいいけどwinのぷよの透明感が好きだ と、DSでベタヌリで必死にがんばってる俺が申しております 27 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 23 10 37 ID vF7DUN5P0winは高さが揃ってないから見難い 28 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 23 22 18 ID /qIRxxXgOベタヌリ以外色の違いが見にくいよな 29 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/07(火) 23 40 12 ID K9n7XUpjOヒューマンとかソニックでやると違和感があって連鎖が組めない 30 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 00 00 50 ID Uln2NiRF0キューブにするといかにもパズルゲーやってる感じになれるな 結構見やすいし組みやすいから最近ずっとこれだ 31 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 01 38 27 ID eyvwwjEq0クラシックが一番好きなんだが色弱の俺にはクラシックの青と紫の判別がしんどいorz フィーバーで妥協してるけど 32 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 03 36 14 ID oyzn46H40結局リアルに戻ってしまう俺 33 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 04 30 17 ID pLb6oMdf0色の判別が難しいとか言ってるのはマジなんだろうか いつ聞いても耳を疑う 画面中央を見て左右画面をぼんやり見るみたいな特殊なプレイスタイルでもあるのかな? 教えて上手くて判別に苦労してる人 34 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 07 44 26 ID m7gIEzVH0 33 判別が難しいって言ってるのは色弱って言って軽い目の病気の人だよ 重度の色弱になると人の肌の色が緑に見えたりする あなたの発言はメガネしてる人に対して「メガネしたらぼやけて見えづらくね?」とか言ってるようなもん 35 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 10 56 07 ID cYjIkXYHO 32 IDがorzに見えたww 33 色弱の人は結構いるぞ。車の免許取れなかったりして不便だし、ぷよぷよもやりづらいとは可哀想だな… 36 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 10 58 22 ID ++LQiqCw0ぷよぷよに関しては致命的だろうな 37 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 11 17 15 ID eHU7vVZ50俺も軽度の色弱なんだが、授業モードの赤、緑がよく見ないとわからん・・・ あとフィーバーとリアルの青、紫とか ベタヌリで全部解決するけど 38 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 11 43 41 ID Y2aeYUlu0ところですーぱーぷよぷよからキャラデザが変わりすぎじゃね? 39 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 12 11 39 ID c2BwZQPl0時代は移り変わるものだからな 40 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 12 41 43 ID VnfoNBMg0チョークにしてる奴っていないの? 色がキレイで好きなんだけど 41 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 13 16 00 ID uI63o1pf0AC動画見すぎたせいかクラシックじゃないと頭が回らなくなった 42 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 13 47 56 ID ImTyKp4E0チョークでやりたいがドリルが面倒で面倒で 43 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 13 58 27 ID jF8ks8Cs0 42 裏技は使いたくないのか? 44 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 14 22 10 ID W+hoou1c0俺ずっとチョークだわ なんか好き 45 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 15 54 46 ID jF8ks8Cs0 44 チョークは色が薄くて見にくいと思うのは俺だけか? 46 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 16 08 08 ID W+hoou1c0特に見づらいと思ったことはないなぁ 47 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 18 07 23 ID fqP20Qky0チョークも好きだけどスミも好きだな 48 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 20 44 08 ID gGDE+7290ねーねー窒息判定マスってなんで一個から二個に増えたの? 欠点しか見つからないんだけど。 ぷよ7は一個にしてほしかった・・・・ 49 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 20 46 05 ID 5xS7gjYq0 48 ・3個ツモ4個ツモでかぷよを出現させるため 長所 ・蛙積みを弱体化できる 50 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 20 47 14 ID kWzd79fA0 48 3個ぷよやでかぷよがあるからだろ 51 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 20 54 42 ID c2BwZQPl0今さらすぎる質問だなぁ・・・ 52 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 21 06 48 ID 3LsGI1R0O7ではリンゴが出るのかね? 紫は毒リンゴですね 53 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 21 07 53 ID c2BwZQPl0緑リンゴも青リンゴって名前になっちまうんだぜ 54 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 21 13 10 ID gGDE+7290 49,50 ん、そーかー。なんだかなー。 窒息直前の馬鹿のばしが好きなんだけど、フィバでやるとどうしても四列目に置いちゃう。 55 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 21 51 21 ID 4bIQGR2L0対戦の時はこんなもんかで済ませているが、とことんの時は非常に困る。こんちくしょう 56 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 22 52 39 ID gl57n7Dk01年ぶりくらいに2フィバやったけど相変わらずひでえな バル、ナス、アルル使いのひらがなきゅうばっかで大半が切断厨 レートがみるみる減っていった 57 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 23 15 08 ID W+hoou1c0最近DSは4人対戦しかしてないや 2人対戦はPC版で充分 58 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 23 19 45 ID uuSWvHH202ふぃばで明らかにここの住人と思われる奴とやった。中々面白かった。 それにしても別の奴が強い人とやりたいって言うから四連鎖ぐらいしたら切断かよww 59 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/08(水) 23 26 25 ID COh3UYDG01年ぶりに復帰したんだけど、全消しキャラとばっかあたるのは変わらないんだな… それ以外だと今は誰が人気あるの? ちなみに自分はルルー使い 60 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 00 30 44 ID hwc+Vkoe0 55 だからフリー対戦でやれとあれほど(ry 61 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 01 38 57 ID fBatLBnB0 60 そうなんだけど、なぜかとことんでやってしまうという罠 BGMがなんかまったりしてて良い 62 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 01 50 11 ID W5BUoHd+0もう…ゴールしてもいいよね… 63 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 09 01 26 ID Mytxo18j0まずは無理をせずにフィーバー的なとこぷよで練習しましょう ある程度慣れたら目的の連鎖を通の連鎖縛り下キーおしっぱで組みましょう そしてやさしいやふつうのオカマ相手に連鎖縛りなしで目的の連鎖(大抵連鎖尾)を組みつつ小連鎖に対応しよう この順じゃないと身に付かん そして純正サガットSPは初回1~3手で狙うには相当ツモがよくないとやりにくいことを実感した 対人戦で使えるような速度までいろんな連鎖尾を鍛えようと思う おまいらもがんばれ 64 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 11 50 44 ID 1Qs9yeS/0このゲーム何がおもしろいんだよ・・・ストレスしかたまらん 65 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 12 18 40 ID bt0eWyR80逆に聞くがお前は何を期待してこのゲームを買ったのかよと どんな良いゲームでも楽しもうとしないと面白くなるわけが無い 66 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 13 33 47 ID ALLYIFvh0きっとおっぱいを期待したんだ 67 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 14 36 27 ID l18iVGdpOやったあ! 15れんさ! 68 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 14 51 14 ID 5n6k161r0 53 グリーンとブルーにすれば無問題 69 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 15 18 28 ID bt0eWyR80えーい! 70 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 16 01 22 ID XE07ahDm0階段+L字折り返しに挑戦しているが、しょっちゅう暴発が起きる。 暴発防止にぷよを置いているのにうまく消えていくんだがどうなってるんだ… なんかやり方がまずいのか? 71 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 16 16 12 ID vBnj4R/vOGTR折り返しは階段より挟み込みとの相性がいい 2ー2の階段ならまだいいが3ー1の階段との相性は最悪 72 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 16 28 47 ID YeL0cHSW03ー1階段は縦3折り返し以外の折り返しとは相性悪いってことでFAだな L字折り返し使うんなら素直にだぁ積みとかで使え 73 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 16 59 21 ID 8tzNinO80いや3-1階段とGTRは良形だろ。 こういうのならしょっちゅう組むけどhttp //www.inosendo.com/puyo/rensim/??540000557000475645476455476644 74 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 20 43 02 ID zG7hGfg00組むというより、2-2で組もうとしてたらツモが悪くてそう組まざるをえない、だと思う 75 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 21 03 58 ID lPQWv8ou0理想 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??700000440000760560776650546565557566475645476455476644 現実 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??75540067557677475645476455476644 76 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 21 29 36 ID 0qrmFBPR0黄色一つで対処できるしむしろ選択肢の一つとしてありじゃね? 77 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 21 29 53 ID dJrLcskZ0その現実まだ救いがあるじゃないか 78 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 21 52 00 ID lPQWv8ou0え、まあ、そう…なのかな… 俺だったら余裕で思考停止するレベルなんだが… 79 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 22 06 32 ID bt0eWyR80俺も思考停止するな・・・ そうか緑の上に黄色を乗せればこの場合済むのか・・・ 80 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 22 07 50 ID hwc+Vkoe0てかもうちびぷよラッシュとかでかぷよラッシュとか出来てるのな 81 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 22 09 55 ID R0b2iibG0ここから左折にしようぜ! 82 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 22 13 21 ID hwc+Vkoe0こんな感じか http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??4000760006454075544767557677475645476455476644 83 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 22 18 08 ID XS93wJhQ0 82 こんなん実戦で組めたら神だわwwwww 84 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 22 19 31 ID R0b2iibG0発想が全く同じでわろた こういうの実践でできたら苦労しないよね、ほんと 85 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 22 41 57 ID dJrLcskZ0 82 こんな発想とことんでも無理w 86 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 22 42 37 ID XE07ahDm0 70だが、だいたいこんな感じを狙っている。 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??70000044000545006775075576666567475744776457457645445645655645 ※現実には、暴発orぷよ置き忘れがかなり多い 71 72 73 75 82 やっぱり挟み込みの練習が必要なのか… この形を組むのは現状では時間がかかりすぎる。 87 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 22 46 10 ID XS93wJhQ0 86 それ愚形じゃね? 88 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 22 50 42 ID dJrLcskZ0左のスペースがもったいないね 89 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 22 53 15 ID 8iRMpVjg0ゴミだらけワロタwww 90 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 23 01 23 ID lPQWv8ou0組み方の発想が俺と瓜二つでワロタw 91 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 23 04 56 ID hwc+Vkoe0やっぱり最初は皆こういう形から入っていくんだな もっとへらべったく作っていかないとスペースがもったないよ 92 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 23 11 27 ID NVjM+Y8T0へらべったくしすぎると折り返しが多くなって詰む そんな俺 93 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 23 44 22 ID KZM58Q1aOこれ明らかに斜め右上に伸ばしすぎだろ もっと連鎖を真横に伸ばすようにしないと 大連鎖を組むのが苦手なタイプのぷよらーになっちまうぞ 94 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 00 13 52 ID nmLwXzd30 86は土台に関しては愚形じゃない まあ階段にこだわらずいろんな形を練習するべし 95 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 05 29 10 ID WMoN0Ftw0 86だが、やっぱり無駄多いよな… でも実際にはもっとゴミぷよがある。そして暴発したりする。 まあ、挟み込みをまず頑張ってみる。 96 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 16 45 40 ID ihLWeeJR0俺もずっと 86みたいなのしかできなくて、10連鎖が限界だった 最近はたまに12いくようになった 97 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 17 35 34 ID StUMSEob0俺は昔階段しか組めなかったけど GTRの練習してるうちに自然と挟み込みが組めるようになったなあ 土台はGTR+階段でも良いと思うけど2段目とかは階段だけだと厳しい希ガス 98 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 17 47 22 ID RXIrHXAS0組み方のバリエーション増やしたら平均連鎖数2増えた 99 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 18 01 09 ID UmT94zcb0バリエーション増やそうとしたら愚形ばっか覚えちゃったので 平均2減りました 100 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 18 16 16 ID l9IEihhvO最近wifiやってないなぁ。 次はこちら→ぷよぷよ!15th Anniversary■70連戦目■(101-200)
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ぷよぷよ!15th Anniversary■70連戦目■ 401 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 20 40 13 ID hSJ/70ik0 399 最近めっきり人減ったよな 402 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 20 50 18 ID vItsUjuC0昔からずっとやってる人ってほとんどいないような気がする みんな名前かえてんのかね? 403 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 01 18 10 ID PUheXRt8O俺は最初からやってるけど4回くらい名前を変えてるよ 404 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 01 19 13 ID DvVhOyZT0俺もだ 405 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 01 24 30 ID BO7C6JY10俺はwifi自体できない 406 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 01 30 50 ID piyYhC890俺は2年くらいやってるけど名前変えてないよ 407 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 02 12 45 ID /zEBi5Hj0俺も2年くらい名前変えてないし、未だに時計つけてる。 最近俺以外に時計つけてる人まったく見ないんだけど、 もう、みんな時計つけないのか。 408 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 02 43 01 ID Py8/bgIs01、ここを見てる人が時計をつける 2、みんなに広まってここを見てない人もとりあえずつけはじめる 3、ここを見てる人が、つける意味無いんじゃね?って思い時計を外す 4、ここを見てない人も外す 409 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 03 23 17 ID jo9n2xwI0ずっと使ってた名前に○○しねって名指しされて一度名前変えた。 4通で出会って気まずかったなぁ 410 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 03 27 50 ID DvVhOyZT0半年くらい前まで時計つけてたが、時計持ちを滅多に見なくなったから外した 411 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 08 08 19 ID cY2TrZavO階段しか組まないのに初段とか萎える 412 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 10 33 33 ID L+wo/H4U0 409 ○○しねがしねに変えたんですね、わかります 413 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 10 34 12 ID 10B9+zHIO今はもう時計つけないのか 確かに全然みなくなったね てかよく考えたらおれ2年やってんのに未だにひらがな級だ 414 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 11 36 11 ID 0War8BxE0時計つける意味は全くないからな・・・ 強い人でよく当たるようなら覚えてくるし 初期の素人が馴れ合うために提案したとしか思えんなー 415 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 11 48 52 ID YswT6MJT0時計付けてるだけで晒されたしな 416 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 12 14 06 ID lVFGhwyU0定型土台はなんだかんだで最強だと思う 潰してはならないという暗黙の了解がある限りは 417 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 12 20 11 ID thUlJrg+0 411 ごめんな 418 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 13 43 33 ID 0dvE3q510最近相手が定型だったら自分も定型組むことにしてる 419 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 14 31 42 ID WMu//JSp012、欲を言えば13ぐらい打って気持ちよく勝って見たいもんだけど とこぷよでも12安定しないんだよな それぐらい安定してるやつってどういう練習してたのかを是非聞きたいところだ 420 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 14 34 40 ID YswT6MJT0連鎖シミュレータで遊んどけば? 決まった形から何十通りと作れば上達するんじゃない? 早く積むには実戦あるのみだけど 421 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 14 37 19 ID WMu//JSp0 420 初手2,3手で組む土台を2,3個予め叩き込んでおいて、折り返した後はアドリブで伸ばす感じかな? 422 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 17 26 45 ID /5rQmlzg0959 :sai:2009/04/19(日) 17 03 21 ID IvYzeDI7 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2369307 僕の悪口言ってる奴は特定してやるからな うんこでもして待ってろ(^^ゞ 423 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 18 40 41 ID ZEX+kVeiOスーパーハカーこわい 424 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 20 56 41 ID SuYhTE2FOwifiやらずCPUとばっかりやってたらwifiで11~13連鎖安定になった。CPUでは12~15連鎖 でもとこぷよでは最高15連鎖なの、階段組まないせいかな? 425 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 20 57 28 ID FbJb/IdG0だめだ…ゴミぷよをうまく処理できない 426 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 21 12 10 ID 0War8BxE0適当に連鎖尾にしようとしないで合体する気で積むといい 427 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 22 05 37 ID KC0SXBFMQゴミぷよは処理できず合体のコツもわからん俺 連鎖尾のレパートリー少ないのが原因でしょーか? というかどんな連鎖尾がよろしいのかしら 428 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 22 13 59 ID 0War8BxE0連鎖尾は無理に連鎖にしようとせず副砲として発火できる同時消しのほうがいいと思う 不確かな12連鎖よりも確実な10トリのほうがいい 合体はごみぷよをGTRの形にして挟みこみ部分を横に伸ばしてやるといい感じになる 無理そうならダメモトで繋げるか催促として打ってやれ 429 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 22 20 44 ID thUlJrg+0ゴミぷよは副砲に使えばいい 連鎖尾よりも中盤の組み方を鍛えた方がいい 挟み込みとかGTRとか色々バリエーションを覚えると便利 430 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 22 41 35 ID KC0SXBFMQ 428,429 即レスあざーす まずは副砲が確実に撃てるようになんなきゃダメみたいですね いつも催促に対応できず埋まって死ぬんで中盤特訓します 431 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 00 10 19 ID jdoRc4aD0俺がいる… 土台は何とかくめるけど、第2折り返しのあたりでつまずいています。 とこぷよでも安定できるのはせいぜい7連鎖程度です。 432 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 00 40 24 ID 7GLxjc3OO第二折り返しでつまずく辺りなのにとこぷよで7連鎖安定はないだろ 433 :430:2009/04/20(月) 00 49 09 ID u4pSBY15Q 431 合体とか副砲とか複雑な連鎖尾は完全無視して、発火点を伸ばすのだけを意識してひたすら連鎖を組みまくれば、第二折り返しもとい12連鎖前後までは安定して組めるようになるはず そこまでなら俺は先折りGTR→挟み込み一筋で対人戦だったりとこぷよだったり、練習こなしてなんとかなった まだ練習すれば連鎖数は確実に伸びるよ 俺は連鎖伸ばす練習は対人戦で最大14平均12で限界感じてる 俺を目安にしろ・・・とは言わないけど、限界にぶち当たるまではレッツ連鎖伸ばす練習なんだぜ 434 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 01 04 50 ID BA7QxNCs0Tomの過去サイトに 基礎的な連鎖技術をすっ飛ばして、凝視催促潰し合体などをしても徒労に終わる と書いてあったんだけど、基礎的にな連鎖技術というのがどこまでマスターした状態なのかわからん>< 435 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 01 11 26 ID OaaIbdNe0まずとこぷよ16連鎖ぐらいじゃね 436 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 01 31 45 ID d8syLlxo0今のTomブログに「これら全ての形を実戦で使えるレベルまで」って書いてあるから ↓の動画の5列潜り込み連鎖尾を楽々組めるようになるまでが基礎なんだろう http //www.nicovideo.jp/watch/sm5729388 437 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 01 39 38 ID U0s0fnP80なんだこの動画すげーな 438 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 01 41 30 ID PdXbbSt50まあ、5列はやりすぎだけど3列できるかどうかで 催促した後ののばしとか、セカンドで思いっきり差がでるから基礎だな。 あとは、平均12-13できれば基礎は完了でいいと思うよ。 ただし、とこぷよでもいいからある程度組んだ後、適当に小連鎖してフィールドを崩した状態から 平均12-13ね 439 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 10 36 21 ID evPVIiVhOとこぷよ11連鎖まではなんとか行くようになったが12連鎖の壁が厚い イケてる連鎖組んだなと思っても必ずどこかで暴発する でも、連鎖を横に伸ばすように意識しろ的なアドバイスは8連鎖安定だった俺にかなり役にたった… 440 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 10 47 32 ID U0s0fnP80 439 おまいは俺か 441 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 12 21 39 ID a/6g1lUeOGTRで7~9連鎖くらい安定のヘタレプレイヤーなんだが、自分のフィールドばっか見てしまってどうしても相手に気を配れない… 瞬間的に連鎖数を把握するコツって何かある? 442 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 13 37 22 ID Z3ymI8aQO 441 自分の連鎖力を磨く。 自分が組める形なら連鎖量は把握しやすい。 暴発や繋がってない判断もできる。 443 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 14 33 11 ID VA+EnNQC0凝視なんかしなくても、15thの仕様なら相手連鎖ボイスを聞いてからの判断で十分間に合う それより7-9連鎖安定の方が致命的に不味いから、連鎖伸ばしを磨いたほうがいい 444 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 16 37 01 ID a/6g1lUeO 442-443 ありがとう。やっぱり自分の連鎖力を鍛えなきゃ駄目か。 左端でGTR作って右端にいらないぷよ積んじゃうから2回目の折り返しが出来ないんだよな…上手い人の見て研究します。 445 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 16 52 26 ID oYxkTn/f0凝視とか言ってる中級者はまず自分の連鎖力を鍛えた方がいいってどっかの強い人が言ってた 446 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 19 29 36 ID OaaIbdNe0凝視とか夢のまた夢 447 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 21 02 26 ID vfNwUpd607~9連鎖安定のレベルなら土台のパターン増やして序盤のゴミを減らしていく練習すれば9~11安定くらいまではすぐ行けるよ 448 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 02 30 31 ID yXCIpIQJO 445 その通りだ。連鎖力とスピードがないと話にならない。 449 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 14 17 40 ID 6aWgG5fyOとこぷよ2個組オンリーでゆっくりやれば11連鎖までは行けるんだけどなぁ。対戦だと全く出来ない 450 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 17 03 49 ID 6dt5l6g0Oとこぷよだけど挟み込みとかGTRで13~14連鎖がだいぶ出来るようになってきた 対戦だと変にあせって9連鎖くらいなんだけど、これは速く積む練習でいいのかな 451 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 17 10 38 ID XQ2EhmD90無駄消しを少なく、隙を少なく、千切りを少なくすればいいと思うよ! 452 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 17 13 56 ID 1bs4Mp3V012がやっとな俺には俺だけフィールド狭いんじゃないかとか思うわ さっきまぐれで14でて、ああなんだ違ったのかって考えを改めたけど 453 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 19 59 05 ID pRvBVlGdOふと思ったんだが、四強とかでぷよぷよの攻略や解説の本とか出したりしないんだろうか…。 もし出たら絶対買うけどなあ。 454 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 20 34 17 ID MLk4z+un0 453 無理じゃない? 連鎖だって非公式だし、GTR=グレート田中連鎖 だって人名が入ってるし 4強とかにもお金払わなきゃいけない つまりSEGAには無理 455 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 20 46 59 ID bDZ9Tf0m0GTRは公式ではL字挟み込みとか書いてなかったっけ 456 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 20 58 40 ID MLk4z+un0 455 まじか L字はだぁじゃないっけ・・・? 4強とかはいらないから、100先解説とか作ってほしいな 社員にたくさん上級者がいるんだから 457 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 21 05 33 ID lcJj+sK80社員にたくさん上級者ってのは何を根拠に言ってるの? 458 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 21 15 09 ID pRvBVlGdOGTRや斎藤SPみたいな名前は出せなくとも、折り返しの形や連鎖尾の形なら図で説明するくらいなら出来ると思うんだよな。 それに本とか出たら、ぷよぷよの奥深さも世間に広まるんじゃないかな。 ぶっちゃけ今って、ほとんどの場合は、ネットでぷよぷよやってないと、上手くなれなくない? 459 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 21 16 53 ID WQt8MAExO 457 過去の作品をやりまくってるためぷよフィができあがるころにはうまくなっていたそうな 460 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 21 19 32 ID WQt8MAExO 458 確かにネットしかないよなぁー ネット使ってもあまりよくわからないし… 大百科並のを作ってほしいなぁ 石川ぷよの管理人さんとかと提携して 本あったら多少下手でも凝視までは無理でも12連鎖くらいはいけそう 461 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 21 23 44 ID sS1CPgE40セガが攻略本兼連鎖解説本を出せば良い たしかセガになってから攻略本出てないよね。 462 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 21 30 36 ID pRvBVlGdO 460 そうだよね。 『ぷよぷよ』ってゲームは一般的に誰でも知ってるのに、連鎖の組み立て方は、言い方悪いけど、ちょっとマニアックな人しか知らない。みたいな…ory もっと初心者には付いてきてほしいんだよね。ぷよぷよのオイシイ部分まで。 上げるばっかですまん。 463 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 21 36 25 ID WqZo4GLbOそこらへん考慮しての授業モードだと思うけどね 464 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 21 40 42 ID 6aWgG5fyO本当に連鎖解説本出してくれればいいのに… 自分も半年くらい前にふとぷよをまたやる気になって、ネットで調べて初めてGTR知ったよ それまで頑張って6連鎖だったのが8連鎖安定になったのは嬉しかったがまだまだだもんな 465 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 21 51 23 ID pRvBVlGdO 464 まさに同じww 以前ぷよぷよに自信があったのに、実況動画見てレベルの違いに焦ったw しかも言ってる意味わかんねーし! 一旦10連鎖以上撃てるようになったら、もう抜け出せない。 ぷよ地獄にハマったもんなww ぷよぷよ楽しくてしょうがなくなったよ! 本が出たら、少しは世間も近付くと思うのさ。 466 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 22 03 12 ID 6aWgG5fyO 465 そうそう、10連鎖を自力で出してより一層のぷよの楽しみ知ったわ。 階段までしか出来なくてフィーリングに頼ってた頃は「ばよえーんとか無理w」って思ってたけど、今はもっと高み目指してる 467 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 23 09 35 ID 4mvFjB3i0第二回日韓戦をみてからそれまで階段5~7連鎖が限界だったけど変わったなあ あれでGTRを知ったし実況つきで用語解説とかもあったから凄いわかりやすかった 468 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 01 34 37 ID bkz57lk1O早く発火したいのにゴミが勝手に消えて時間がなくなるのがむかつく 469 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 02 30 06 ID ZJogfVKEO相手に本線を発火させた後に相手の画面を凝視しながら伸ばしてると良くなるな 470 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 04 16 35 ID umu6uKL60昔の自分のぷよリプレイ見て見たら下手すぎて笑ったが、 最初の頃は確実に成長してていいな 一月ではじめて対人11連 二月ではじめて対人14連 四ヶ月で対人12連鎖30秒 一年で対人14連32秒 でも、結局この頃は凝視0だったんだよなぁ 471 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 04 23 04 ID Az5LWlTV0成長早いな 472 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 04 30 13 ID umu6uKL60喜んでうまくいったときのリプとってたのこの頃までだから、あんまその後わからんけど ちゃんと凝視とか対応出来るようになったのは3年ぐらいたってからだな そっちの方は全然のびなかった 473 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 08 11 35 ID bOSsqOHKOぷよぷよの攻略本は、ベイントスタッフが監修した、オールアバウトぷよぷよ&ぷよぷよ通以外はあまり役に立たなかったから。 最近は雑誌編集が出した奴より、(ユーザーが載せている情報のほうが優れている)から何処も出したがらないんじゃないかな? ベイントスタッフもぷよぷよを担当していた人(マスコミで唯一トップだった)が辞めてしまったからね… 474 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 08 28 25 ID EuFLQzoTOセガもトップのぷよらーをスポンサーに付けたりして協力していけばいいのに。と思った。 475 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 08 28 38 ID XvUU7iRz0スタッフがどうこうっていう話になると某全国100位を思い出すんだよなぁ 476 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 09 03 35 ID X1JM7QF40 474 スポンサーってどういう意味か知ってるか 477 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 09 48 50 ID EuFLQzoTO 476 あ、すまんちょっとおかしかったなw スポンサーって宣伝だもんなw セガも金出したりして協力していきゃいいって言いたかったのよ。 478 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 10 00 53 ID 6RA+XYsVO 477 スポンサーってどうゆう意味k(ry 479 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 10 12 45 ID UIowSbZaOスポンサーに金出すとかわろた 480 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 11 42 55 ID K3Ln4GRY01ヶ月やっても4連鎖までしかくめない 大体GTRとか覚えてても対人で使えた覚えがない 俺はぷよぷよに向いてない頭なのか 481 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 12 58 21 ID 4I1UEYwe0たぶんそれは手順が滅茶苦茶だから 482 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 13 05 45 ID LKbWBA+q0そこそこ上手い人の先延ばしを見て連鎖の仕組みを覚えるところからだな どうやったら連鎖が起こるのかの基本から覚えないと かめくまレベルの動画じゃ参考になるわけがない 483 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 13 37 01 ID jzrX5lo30 480 階段積みもまともにできん状況じゃないのか? 階段、挟み込みとか基本中の基本をまずやるべきだと思う。 484 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 17 34 18 ID KJ5zBt8sOとりあえずGTRなんて覚える前に先生のじゅぎょうとドリルを中級までやるべきだろう 485 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 21 04 52 ID aeH4irVu0最初に練習するなら鍵が一番だと思う 自分は階段をいまだに上手く組めないし別に覚えなくてもいい気がする 鍵ならちょっと形変えていけばいろんな形になるけど階段はそれがやりにくい 486 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 21 10 05 ID uh/fv+VcOいや階段が一番楽なのは間違いないけど 鍵(挟み込み)は連鎖が怒る基本的な仕組みの原点だからね 応用みたいのも効きやすい。 487 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 21 30 59 ID lYpwkVobO自分は鍵積みすごく苦手だ…どっちに向かってるのかわからなくなる… 何も考えずに連鎖組むなら勝手に挟み込み出来ていくんだが、綺麗に鍵積みしようとする時だけやたら頭がこんがらがるんだよな 488 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 22 15 21 ID SKo5wgce0 487 俺は気がつくと鍵かGTRだなぁー 不定形は苦手だ どうしてあんな形でつながるのか小一時間(ry 489 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 22 25 43 ID frq/M4Z+02通22戦お疲れ様でした! またマッチしたらよろしくです 490 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 22 37 11 ID cbBJWZ3iO 487 俺がいる 階段→GTR→不定形の順で練習してきたから鍵積みがうまくできない 挟み込みはあまり考えずに組めるけど、鍵にしようとするとすごい時間かかるわ 491 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 22 42 17 ID c6Rr/O+00だめだ…スランプ入った… 一週間前よりはるかに落ちてる・・・ 492 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 23 30 51 ID fiso1q4C0うめえ。参考にしようと思ってお気に入り入れてた動画の主が中学生だと知って自分の雑魚さをさらに実感した・・・。 493 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 23 32 58 ID Ai3tuUC40歳は関係ない 494 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/22(水) 23 46 49 ID c6Rr/O+00やったぜ!念願の15連鎖! でもこういう時に限ってキャラがカエル! 連鎖ボイス聞いたことねーと思ってやってみたらこんなことになるとはな! 495 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 00 13 21 ID Vq+4r9u3O寝起きでwifiやったら負けまくってレート500も減ってワロタ 496 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 07 43 10 ID 6bhrdXti0挟み込みってどうやって折り返し作るの? 俺がやるとスキがでかくなってて困る 497 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 08 23 58 ID fdZtExhV0ゾロ目かab abを待つかな 498 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 12 47 22 ID zmo5nJNHO後折りだと潰しがくるかもしれないから、副砲作っとけばいいよ~ 499 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 14 50 14 ID 6bNkSS7j0ずっとフィーバーのことで質問です 相手に攻撃されつつも自分がおじゃまぷよを返し終わると 次は連鎖を伸ばすこと(ぷよを2回以上フィールドに置く) ができるのですが 連鎖を伸ばしてる間に相手がおじゃまぷよを返してきたら 発火させなければいけないのですか? ルールがいまいち良くわかりません 長文で悪いですが誰かわかりやすく教えてください 500 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/23(木) 15 10 28 ID xheDtOna0フィーバー中は予告ぷよが上下に分かれる。 上にあるのは相殺できなくてもすぐ落ちてこない 下に表示されたのは相手の連鎖が終わってれば次の1手で相殺できないと落下 これでわからなかったら頭悪杉 次はこちら→ぷよぷよ!15th Anniversary■70連戦目■(501-600) 前はこちら→ぷよぷよ!15th Anniversary■70連戦目■(301-400)
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シグシグのシグ レア度 ☆6~7 カードタイプ かいふく・単体 スキル能力 nターンの間、青属性カードの攻撃力を強化し、相手全体の攻撃力を30%減少 Bスキル能力 なし Lスキル能力 青属性カードの攻撃力、体力を強化し、クエスト出発時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムでm個チャンスぷよに変える コスト量 34,46 解説 2020年4月1日のエイプリルフール限定クエストのボスとして突然の初登場。 この時点でエイプリルフールの仕掛けの一環であり、プレイヤーが使用できるカードとしての登場ではなかった。 カードとしては、2020年4月24日の7周年記念フルパワーガチャにて確率4%で初登場。 カーバンクルの「ぐぐぐー」のごとく、人語を使わず「シグ」という単語のみで「ふんいきトーク」するシグ。 「ぷよぷよテトリス」には各キャラクターのれんさボイスに、 同じ声優が演じるが通常のキャラ設定とまったく異なる別バージョンが用意されており、 シグの場合は同様に「シグ」という単語しか話さないものになる。これが元ネタと思われる。 ステータス エイプリルフール登場時のステータス 名前 タイプ やるき おなか ねむけ シグシグのシグ むしキングタイプ じゅうぶん いっぱい うとうと レベル 体力 攻撃 回復 ☆6 Lv99 3670 1450 1650 ☆7 Lv120 5873 2030 2640 スキル nターンの間、青属性カードの攻撃力をm倍にし、相手全体の攻撃力を30%減少。 ☆6で2ターン、3.0倍。 ☆7で3ターン、3.5倍。 センイチの属性違い。バルバルフェーリの上位スキルでもある。 必要ぷよ消し数は40個。 ☆7で3ターン持続するためプワープチャレンジのイベントで活躍できることや、 それ以外でも、本家シグでスキル上げが可能なことにより、 だぶりカードや「魔導学校襲来!」のイベントなどで容易にスキルMAXを目指せるのが強み。 青属性かつ回復タイプなのでしおかぜのアルルとは一長一短の競合相手。あちらは☆7なら発動がこのカードより早く、回復を上げつつアルル本人回復参照の自動回復を付与するので耐える想定ならばアルルを、複数ターン殴りつつ被ダメージを抑えたいならばこちらを採用すると良い。 リーダースキル 青属性カードの攻撃力、体力を強化し、 クエスト出発時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムでm個チャンスぷよに変える ☆6で攻撃力2.8倍、体力2.5倍、チャンスぷよ2個生成。 ☆7で攻撃力3.2倍、体力3.0倍、チャンスぷよ3個生成。 エースピッチャーアルルの下位互換。 エースピッチャーアルルに限らず、似たコスト帯であるカードに見劣りするため、リーダーとしては採用しづらい。 コンビネーション 「魔導学校」「ナゾ多き」「ボーイズ」「ふんいきトーク」。 本家シグとは同キャラ扱いのため、クエストではコンビネーションは乗らない。 デッキ考察 評価
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今まで発売されたぷよぷよの紹介。 コンパイルまで 魔導物語シリーズ ぷよぷよ(初代) ぷよぷよ通 ぷよぷよSUN ぷよぷよ~ん SEGA以降 ぷよぷよフィーバー ぷよぷよフィーバーチュー! ぷよぷよ15th ぷよぷよ7
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「ぷよぷよ」シリーズ25周年記念作品。2016年12月8日(木)にニンテンドー3DS用ソフトとして発売。 のちに廉価版が発売された。 本作は、これまでマルチに展開されることが多かった「ぷよぷよ」シリーズではめずらしく、ニンテンドー3DS版のみの発売となっている。 主な特徴としては、以下の通り。 1人用の「RPGモード」を搭載。主人公のアルルを操作して新しい世界を冒険する。本作ではフィールドやキャラクターが3Dモデル化されており、連鎖時のアニメーションなども3Dのキャラクターがアクションする。 新ルール「スキルバトル」を搭載。最大3人のキャラで自由にチーム編成し、敵キャラとバトルする。バトルで勝利するとけいけんちやお金を入手できる。けいけんちをためるとレベルアップし、キャラの能力が強化される。育てたキャラクターはローカル通信やインターネット対戦の「スキルバトル」でも使用でき、相手プレイヤーと対戦することも可能。 新モード「みんなでボス戦」搭載。ローカルプレイで最大4人で協力してボスをたおすモード。ボスを倒すとレアなアイテムをゲットできる。こちらも、「RPGモード」で育てたキャラクターを使用してプレイする。 新ルール「スキルバトル」のほかに、旧作に収録されていた「ぷよぷよ」「ぷよぷよ通」「ぷよぷよSUN」「ぷよぷよフィーバー」「なぞぷよ」「でかぷよラッシュ」「ブロック」「ビッグバン」「ちびぷよはっくつ」「よんてさき」「アクティブ」「カルテット」「はっくつ」「こおりづけ」「だいかいてん」「でかぷよ」「ずっとフィーバー」、全18種類の対戦ルールを搭載。また、1人用の「とことん」モードや、一部の対戦ルールのみ連続で何人COMを倒せるかに挑戦できる1人用の「かちぬき」モードがプレイ可能。これまでの『ぷよぷよ』シリーズと同様に、いつものぷよ勝負を楽しむことができる。「スキルバトル」のみ人間のプレイヤーと1対1でプレイ可能(2人プレイ専用で、COMとの対戦は不可能)。それ以外のルールは最大4人で対戦でき、COMを1~3人参加させてプレイすることもできる。なお、「ビッグバン」は『ぷよぷよテトリス』からの再録ルールで、ぷよぷよのみで勝負をする。 インターネット対戦にも対応。インターネット対戦でプレイできるルールは「スキルバトル」「ぷよぷよ通」「ぷよぷよフィーバー」の3つのみ。 本作のインターネット対戦は、レーティング戦の「全国パズルリーグ」と、 自由に設定をして2~4人で対戦できレートが変動しない「クラブ」の2つのモードがプレイ可能で、 『ぷよぷよテトリス』と同様にマッチング後の対戦拒否が可能。 また、本作ではルール別にレートとランキングが記録されるようになり、 旧作と比べてレーティングシステムの出来が良くなっている(一部アレンジされた「イロレーティング」方式を採用)。 対戦プレイでは「WIN数」(勝利に必要な本数)を最大「100」まで設定して対戦が可能。 インターネット対戦でも「クラブ」モードのみとなるが、1~100先の対戦が可能となっている。 (「全国パズルリーグ」での対戦は、2本先取の設定に固定されている) また、「クイックドロップ(組ぷよを瞬時に落とす操作)」対応の対戦ルールでは、 ゲーム開始前の設定で「クイックドロップ」のON・OFFの切り替えが可能。 なお、『ぷよぷよテトリス』で搭載されていた「リプレイ」機能は本作では搭載されていない。 対戦バランスとしてはちぎり時のタイムロスが大きく、ちぎりを多発するとかなりのツモ差がついてしまう。 参考動画 PV 対戦動画 公式サイト
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「ぷよぷよ」の対戦プレイやeスポーツ大会向けに特化したソフト。 2018年10月25日(木)にNintendo Switch、PS4の2機種でダウンロード版が販売開始。 本作はこれまでの「ぷよぷよ」シリーズでおなじみだったストーリーモードなどはなく、 対戦プレイの要素に絞り込まれたゲーム内容となっており、価格も1,999円(税込)と低価格となっている。 のちにアーケード版『ぷよぷよeスポーツアーケード』が2019年4月18日より、 ゲーム筐体「ALL.Net P-ras MULTI バージョン3」対応タイトルの1つとして、全国のゲームセンターで稼働開始。 2019年5月6日には、steam版(PC版)『Puyo Puyo Champions/ぷよぷよeスポーツ』が配信開始。価格は1,100円(税込)。 基本的なゲーム内容はNintendo Switch版、PS4版と同じ。 こちらは配信当初、後述の「チャレンジ」「レッスン」モードが搭載されていなかったが、後の無料アップデートにより追加された。 なお、ゲーム内テキストは日本語・英語・フランス語・ドイツ語・スペイン語・韓国語・繁体字中国語・簡体字中国語から設定可能。 また、キャラクターボイスは日本語・英語のどちらかに設定可能。 2019年6月27日(木)には、Nintendo Switch、PS4の2機種でパッケージ版が発売された。価格は1,900円(税別)。 こちらは、すでに発売されているダウンロード版の内容に「レッスン」モードを追加。 なお、上記2機種のダウンロード版も無料アップデートにより同内容の「レッスン」モードが追加された。 主な特徴は以下のとおり。 「ぷよぷよ通」「ぷよぷよフィーバー」の2ルールを搭載。どちらも最大4人で対戦でき、COM1~3人との対戦も可能。 過去の「ぷよぷよ」シリーズや『ぷよぷよクロニクル』『ぷよぷよ!!クエスト』から計24キャラがプレイアブルとして登場。シリーズではおなじみの「連鎖ボイス」は旧作とは異なる形式に変更されている(「ぷよぷよ通」「ぷよぷよフィーバー」いずれも、連鎖数におうじて数字を発声していきキメの連鎖で技名などを発声する形式)。 オフライン用の「たいかいモード」搭載。最大8人で勝ち抜き形式のトーナメント戦が行える。 すべての機種でインターネット対戦に対応。世界中のプレイヤーやフレンドと「ぷよぷよリーグ(1vs1で対戦し、レート・段位が記録される)」「きがるにたいせん(好みの設定で2~4人で対戦でき、レート・段位が記録されない)」の2つのモードでネット対戦が可能。 Nintendo Switch版、PS4版でオンライン対戦をするには各機種のオンラインサービス(有料)に加入する必要がある。なお、異なる機種間でのオンライン対戦(クロスプレイ)は不可能。 『ぷよぷよテトリス』と同様の「リプレイ」機能が搭載。今回は試合中に起きた大連鎖などの出来事がタイムラインで表示され、頭出しができるようになった。 インターネットの「ぷよぷよ放送局」でリプレイの投稿をしたり、「ぷよぷよリーグ」ランキング上位者のリプレイの視聴が可能。 新機能「ブースト」を搭載。ゲーム開始前の設定で「ブースト」の項目をONにすると、試合に負けたプレイヤーはつぎの試合で有利な効果を得てプレイできるようになる。 過去の「ぷよぷよ」シリーズで一部ルールに搭載されていた「クイックドロップ(組ぷよを瞬時に設置する操作)」が、本作の「ぷよぷよ通」「ぷよぷよフィーバー」でも搭載。「クイックドロップ」はゲーム開始前の設定で「クイックドロップ」の項目を「ON」にすると使用可能となる(デフォルトでは「OFF」に設定されている)。 『ぷよぷよクロニクル』と同様に「WIN数(勝利本数)」を1~100本から設定してプレイ可能。今回は「セット数」も最大99セットまで設定可能となった。 プレイヤーのアイコンを好みのキャラクターのイラストで編集可能。アイコンは試合画面下部のプレイヤー名に表示される。使用できるキャラクターのアイコンは本作のプレイアブル以外にも「ぷよぷよ」シリーズや「ぷよぷよ!!クエスト」から多数搭載。 ソフト発売後のアップデートで、1人プレイでハイスコアをめざす「チャレンジ」モードが追加。 のちのアップデートで「ぷよぷよ」の基本や連鎖のテクニックを学べる「レッスン」モードが追加。「レッスン」では『ぷよぷよテトリス』で搭載されていた「基本」「応用」「研究」に加え、実際にぷよを操作してぷよの消し方や連鎖などの練習ができる「問題」が収録されている。 アーケード版では、ほかのプレイヤーとオンライン対戦できる「全国対戦モード」、同じ店内のプレイヤー同士で対戦する「店内対戦モード」、ハイスコアをめざす「スコアアタックモード」の3つのモードがプレイ可能。使用可能キャラなどは家庭用版と同じ。 公式サイト 参考動画 PV